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耗时半年多国内首场明星6DoF全虚拟VR演唱会是如何打造的?-全球观热点
来源:TechWeb作者:洞察网2023-01-04 11:43:45

【TechWeb】继郑钧、汪峰之后,歌手李玟也要举办VR演唱会了。

1月7日,《李玟“千禧之境”全虚拟VR演唱会》将正式上线PICO视频。这是国内首场明星6DoF全虚拟VR演唱会,也是PICO首次尝试集6DoF体验、全虚拟场景和实时动捕技术于一体的VR视频内容。


(资料图片仅供参考)

6DoF意味着更高的自由度,摆脱以往演唱会的座位和机位限制,用户能在演唱会场景中360自由移动。1月3日,PICO在北京举办线下媒体看片会,小编提前体验了这场VR演唱会的部分内容,从实际体验来看,现场感不错。李玟以其Avatar虚拟形象出演,用户在音游、能量积累等环节均可与歌手交互,共同推进演唱会进行。

值得一提的是,这次PICO将科技与音乐结合,根据不同风格的歌曲延展出不同的场景,从山水到星空,从落叶到飘雪,歌曲与视觉奇观的结合,音乐和互动体验还是比较独特的。PICO称,相比其他演唱会用舞台效果“造氛围”,这场演唱会其实是在用VR技术为音乐“造境”。

基于本场演唱会是国内首场明星6DoF全虚拟VR演唱会,行业内能复用和借鉴的经验有限,PICO具体是如何做到的?

耗时半年打造一场6DoF全虚拟VR演唱会

这场演唱会从歌曲的角度划分为奇幻东方、李玟迪斯科、时光之遇和千禧乐园四个板块。其中,奇幻东方选择了李玟比较大气热烈的国风经典歌曲《刀马旦》、《东方不败》,以及一些比较宁静平和的歌曲如《月光爱人》;李玟迪斯科部分是经典歌曲《Di Da Di》和串烧,还有李玟即将首发的新歌《Candy》;时光之遇则与《宝莲灯》做了IP联合,将电影中的一些经典元素(比如沉香、宝莲灯)3D化放在场景里;最后一站是李玟上半年新发的歌曲《乐园》。

整场演唱会时长长达1小时左右,里面穿插着不同的游戏互动,收集萤火虫、伴随着歌曲节奏打鼓、放烟花等。PICO方面向TechWeb表示,这场演唱会有8个场景,4套服装,每一首歌的特效有几百种,对于美术团队来说,这些都是限制比较大的地方。花费大概半年多的时间才完成了这场VR演唱会。

一般来说,一场VR演唱会制作整体分为内容、美术和研发三大板块。第一阶段是策划内容,与传统演唱会所需要的平面脚本不同,这次PICO创作团队需要为6DoF全虚拟演唱会打造360全景脚本,包括空间的前后左右、天上地下有什么,演员如何走位,周围环境有什么变化等,都需要十分细致的脚本,甚至还会做成动画辅助美术老师和技术老师理解。

第二阶段是美术执行,从艺人的Avatar到场景,每一帧都需要先由美术画出来,然后再开始做模型、场景等。相比传统的演唱会,美术团队还要考量地编跟动作捕捉,通过对真人语音和动作捕捉制作虚拟形象,艺人的编舞动作会根据实际呈现情况进行细节调整,因此前期搭建的场景、模型和特效等也会随之调整。

第三阶段是研发和技术的介入,研发人员需要用一条时间线把美术、动作捕捉等所有的资产贯通,同时把用户的交互放在技术轨道里。由于VR一体机耗能非常大,为了保证设备高性能流畅运转,在研发和技术阶段需在性能和效果之间做出平衡。

据PICO视频内容制作经理介绍,这场演唱会的策划、美术和技术等板块,实现难度比传统演唱会大得多。例如,人物动作捕捉过程中微小的路线变动,都会带动场景里地图编辑、模型、特效等随之更改。

为达到“身在其境”的体验效果,PICO的产品技术支持非常关键。本次演唱会重点应用了PICO自研的6DoF光学定位系统、宽频马达和空间音频技术。

具体来看,6DoF光学定位系统可以带来更高的自由度,比如,我们可以在这次李玟演唱会的虚拟场景中自由移动,无限靠近场景及艺人,而非坐在固定位置看演唱会,代入感更强。

手柄的宽频马达能模拟真实场景中的震动感,比如在收集场景中的萤火虫时,会感受到小虫振翅般的轻微震动,而当列车疾速颠簸时,手柄的震动会突然变得强烈,仿佛置身颠簸的车厢中一样。

空间音频则可以带来360立体声环绕的真实临场感,雨夜水面的水滴声、虫鸣声、城市大屏信号故障的折损声等特效声不绝于耳,让观众有一种仿佛置身真实世界中一般的感觉。

李玟在谈及第一次举办VR演唱会的感受时也表示,“虚拟世界能做到很多现实中做不到的事情,但要达到好的效果很不容易,一切都来自对细节的精益求精”。

VR将成为演唱会的新现场

2016年VR曾在国内短暂爆发,当年VR演唱会也是行业热词。但好景不长,2018年开始VR行业便迅速冷却,直到2020年才开始回暖。2021年字节收购PICO,巨头入局被认为是VR行业全面迈进大众化的重要转折点。

经过多年发展,VR在硬件方面不断破局,6DoF几乎成为VR硬件的标配,但内容层面依然处在“拖后腿”的状态。如今,游戏仍然是VR领域主导的内容形态,其他的文娱内容尚处在早期阶段,PICO在线上演出领域的尝试,或许能为VR行业的内容拓展带来一定的启发。

PICO方面称,“VR全虚拟演唱会是蓝海赛道,尤其大型6DoF全虚拟VR演唱会在全球范围内有较大的市场空间,目前本场演唱会是中国首场全虚拟VR演唱会,我们将通过这一场演唱会来定义VR全虚拟演唱会的形式,同时通过多场虚拟演唱会来探索内容实现的边界。”

据悉,在李玟的这场全虚拟VR演唱会之前,虚拟偶像女团A-SOUL已经与PICO合作过六场VR直播。今年11月,A-SOUL与PICO联合举办首场VR虚拟偶像演唱会,通过技术手段升级,为观众带来了前所未有的“走进屏幕”超沉浸式观演体验和专属交互特效。

虚拟人和虚拟现实的结合,正在创造一种全新的娱乐形式。可以预见,虚拟人的表演将成为VR领域重要的内容构成,并进一步推动VR市场的发展。工信部等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)将超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。

从文娱产业的角度来看,PICO这场6DoF全虚拟VR演唱会为我们展示了音乐现场的未来,随着技术的不断成熟,具有真正沉浸感的虚拟现实世界正为文娱产业带来更多可能性。

[责任编辑:linlin]

标签: 虚拟现实 动作捕捉 定位系统

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