《国王排名》完结撒花!
作为去年十月番中我最期待的作品,作品后续,尤其是后半段的故事展开,确实远远达不到我的预期;烂尾二字对于这部作品来说,也的确是再适合不过的形容词了。
而既然事实已经如此,我的这篇专栏,就来着重地和大家聊一聊,作品在我看来,造成后期崩坏的几个核心问题吧!
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与期待不符的剧情走向首先第一个核心问题,在于创作方向上的选择错误。
尽管现在对于这部作品尽是嘲讽的声浪,但大家也很难否认本作在最一开始的时候,确实是优秀且令人动容的,否则当初也不会有那么多人看好这部作品,这部作品也很难火出圈。
那么,作品最一开始是如何能够征服包括我在内的好一批观众呢?
我认为这是建立在作品初期所展现的两个优点之上的,那就是:纯粹的情感表达,以及简单但不刻板的人物塑造。
这两个优点,尤其在作品的前三集展现得最为透彻与出彩;波吉的单纯与善良、卡克的身世与坚强、后妈希琳那略显傲娇的关心等等,都透过前期几个简短的故事,让人留下了深刻的印象。也就是说,作品所擅长的,在于表现这些相对纯粹与简单的事物;它能够将这些纯粹的内容,以一种直接的、触动人心的方式,去直击观众的心灵。
当然,的确也不是所有观众都吃这一套,看完前几集对作品丝毫无感的观众肯定也不在少数;毕竟再怎么说,故事至此的确也没有多少饱含深度的铺垫与展开,面对着这样单纯且简单的故事,确实就是会有人对其不感冒。
所以我这里想说的,也并不是作品前期真的就如同当时火出圈之后,部分人所说的那样完美、那样神;我只是想要表达,作品的这部分内容,的确做得不错,也的确能够感动好一批观众。
而由此我们可以看出,对于纯粹事物的表现力,才是本作最为擅长的事物。
然而,坐拥这样的能力,作品到了中期开始,画风就逐渐发生了变化。它逐渐开始深入一些隐藏在故事背后的巨大阴谋,开始去描写好几个角色之间那略显复杂的爱恨情仇,最后更是走向了家仇国恨这个量级的故事。
换言之,作品越到后来,它的故事就变得越发复杂;而这样的故事,也就越难用一个简单且纯粹的方式,去进行呈现。
所以,我才会说作品的第一个核心问题,在于创作方向的选择错误。
作品吸引观众入坑的,是它前期纯粹的表达,是那仿佛童话一样,虽然简简单单,但却能触及人心的故事;但作品后面的走向,却与一开始的这些,渐行渐远,这就多少会让那些一开始被作品所征服的观众,感到被欺骗的感觉,进而感到失望。
其实在后期的集数的评论区里,我们都能够见到不少评论表达自己一开始对于作品的期许;像是如果作品的后续展开,能够以波吉王子与卡克在这个广袤的世界里四处探索为主,并在这样的过程中,讲述一个个简单、且具有感染力的小故事,同时让波吉逐渐地获得能力与心灵上的双重成长,最终因为这些,成长为一个足以称王的角色。
诚然,在缺乏具体的细节下,我们也很难判断故事真的这么发展,就一定能拥有符合我们预期的表现;但至少,我们中的大多数,应该也会直观地认为这样的展开,绝对比本作现如今的还要好。毕竟,这样一种单元剧式的、简单且纯粹的故事,就是作品一开始吸引人的要素,也是作品显然有能力做好的部分。所以如果作品真的依照这样的线路去推进剧情,那或许我们观众真能从中收获不少令人动容的小故事呢!
也因此,认识到自己故事的主体、意识到自己能力之所在,并以此为基础选择一条正确的故事开展方向,也算是在创作的过程中,一件重要的自我认知了。
缺乏内心描写支撑的反常识转变延续前段的最后,或许会有人提出质疑,会认为说作品并非一定要照着最一开始给人的预期来进行展开,而应该是要能够超出作品一开始所带给人的预期;毕竟如果没有突破,那么这将意味着毫无惊喜,而如果一个作品持续缺乏令人惊喜的要素,那它也将会变得越来越无聊、越来越无趣。
对于这样的质疑,我多少也是认可的。
一个典型的案例,就是《进击的巨人》。《巨人》在最一开始,大家也只会以为它是一个单纯的与巨人对抗与战斗的故事,殊不知到了中期之后,政治问题、多方角力、一个个巨大的阴谋,愈发的占据了故事的核心,甚至到了最后,“巨人”都很难说是敌人了;而撇开我还不知晓的结局以外,《巨人》中期对于政治权谋的论述与展现,绝对也是让人眼前一亮的。而很显然的,这与《巨人》的观众一开始所预期的,大概率不会是一样的。
所以,是否要设计、或者说是否能设计一个扭转观众预期的故事走向,这样的故事走向又是否会让作品被定义成我前面所说的“创作走向的选择错误”,背后显然有一个更为关键的基础,那就是创作者本身的能力问题。
这里就引来了本作的第二个关键问题,或许应该也算得上是作品最关键的问题,那就是作品的创作能力不足。
而这份能力上的不足,尤其体现在作品对于角色内心描写的欠缺上。
是的,只要我们仔细观察,就不难发现,作品全篇看下来,几乎就没有多少足够细致的内心描写存在。以主角波吉为例,除去极个别的几次有描写他内心的回忆之外,作品对于它的这个主角,几乎就没有更进一步的内心描写了。而这样的结果就是,我们不知道波吉到底在想些什么、想要做些什么、在害怕些什么、又克服了些什么;简单地说,就是我们对波吉到底内心是否有成长,抱持着极大的困惑。
而连作品的主角都如此,其他的角色自然就更糟糕了。
当作品欠缺了描写角色内心的能力,却还想要去构写一个复杂的、甚至是反常识的人物变化,并试图以此去合理化后续的剧情,那么观众对此也将会很自然地产生排斥。
毕竟,我们无法和任何一个角色产生共情,无法理解他们内心怎么想,无法判断他们究竟想要做什么,那么接下来所发生的一切故事,在我们眼里就只会是荒谬且无意义的。
所以我以前就有过一个主张:想要让角色选择反常规的道路,那么对于他这个选择的合理性,就需要做更多、更丰富、且更细致的铺垫,就需要花费更加大量的笔墨,去对他所面对的纠结与挣扎,给描写得清清楚楚。这么做,即便观众也未必能认可他的选择,我们也还是能够因为知晓了他的顾虑与抉择,对他的所作所为,有着最低限度的理解。
像是本作的米兰乔,作品虽然交代了她那可怜的身世,但这样的身世与背景,如何具体地将这个角色变成故事里的“恶魔”;而这样一个干了那么多伤天害理的事的“恶魔”,又是如何在刹那间被感化,并意识到自己的过错,又是如何心安理得的在怀揣巨大罪恶感的同时,去享受后来的幸福;乃至于其他的角色,为什么都能够原谅这样一个犯下滔天大错的人,甚至其中的戴达还“爱”上了这样她。
这样极其反常识、反常理的展开,说实话即便给足了细节与铺垫,观众都未必能够买账,就更别说本作对此几乎毫无描写的情况了。
当然除了内心描写能力之外,从作品的表现中还可以看出不少创作上的稚嫩。
例如国王排名这个有趣的设定,除了前期和最后第二集提到一嘴之外,其他时候它就仿佛就被作品给遗忘了一样。
又好像角色的外在实力,作品很显然没有在一开始就做出妥善的设计与安排,感觉就是为了想要让波吉去面对老家的家仇国恨,所以就让他迅速的成长起来;但成长了之后突然又意识到波吉太强了,于是就安插了一个近乎无敌的欧肯去与之敌对;然后不小心把欧肯写得太强了,就只好让伯斯王,在自己也没想好理由的情况下,前来帮忙。
这种想到哪才写到哪,没有严谨的设定与设计去做支撑的情节,到了后期几乎比比皆是。
也是因为这样,我才会在第一大段中提到本作的一个问题就在于它选择了错误的创作方向;没有那个能力,却还想要去挑战远超出自己能力的事物,最终的下场很可能就和本作一样,让观众越往下看,就越觉得荒唐。
最后,如果你问我是否会推荐这部作品,看完了全剧之后的我,确实很难给予正面的答案。
它和之前一些被人热议烂尾的作品不一样;例如去年的《奇蛋物语》,它即便最后留下了一大堆坑没填,但直至所谓的“结局”出来之前,它整体带给观众的体验也都是不错的;例如在结局释出之后几乎被全网群嘲的《进击的巨人》,我一个动画党看到截至动画目前的部分,依旧觉得它的故事写得很精彩,冲着中期的这部分精彩去看,也绝对不亏;就更不用说那些其实没有烂尾,只是达不到观众美好预期的作品了。
而反观本作,它从中前期开始,问题就已经慢慢地被暴露出来:因为故事展开方向的选择,导致它中期开始就已经难以满足一般观众对它的期许;而因为它叙事能力的严重不足,就导致作品后续的故事,变得越发诡谲、越发难以理解。直至故事的结束,那堪称荒唐的“大团圆”结局,更是令人看得难受。
所以纵观本作,它最好看的部分,其实也就它开播的那3~4集了。这种真正意义上的出道即巅峰;在吸引了观众的眼球之后,就迅速走低的作品,也确实对得上“高开低走”这四个字了,
简单评分:7.6/10
ps:虽然本作的故事写成这样,但我多少也还能够看出作品,是想要表达一个以纯粹的善去感化纯粹的恶的故事。这点从后期各种“原谅”来“原谅”去,就可以窥探一二了。然而,在本作这个内心描写能力几乎为零的作品里,作品还架构了更加极端的善与恶,还想要让这样处于两极的元素能够相互影响,观众其实是很难接受的。尤其,作品对于恶的描写,早就越过了常规价值观的底线,不是一件能够轻易被动摇与左右的事情;在这样的前提下还想去洗白反派,这就更让人无法接受。毕竟,“米兰乔杀我全家,但我依然爱她”,这真的远超出普通观众能够理解的范畴了。
这里我们来对比另一个有着相似表达的作品,也就是前几年的《水果篮子》。《水果篮子》的“反派”谦人,在中期也是让人恨得牙痒痒的角色;但是,一来谦人的恶还不算严重触及道德底线,二来作品也凭借着它强大的内心描写能力,让这个角色最后的“洗白”或“折服”,还算能够让观众所接受。诚然,作品最后的处理,对我来说也依旧是有些牵强的,但它也不至于像本作那样,颠覆我们的认知;而这就多少体现出内心描写在这样的主题论述中的重要性了。
ps2:本作在制作上的表现确实很棒,虽然中期也有好几集没发挥好,但整体看下来,至少在不少地方的打戏上,作品还是做得很好看的。只是,若是作品能够分出更多地精力,到它文戏、也就是内心描写的演出上,或许多少就还能补救叙事上的巨大缺憾与问题了。
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