该公司还宣布将对PS5的控制器(手柄)进行几项改进,其中最主要的是将索尼自初代PlayStation以来就在使用的Rumble技术替换为新的触觉反馈技术(haptic feedback),该技术承诺将提供“更广泛的反馈”。
索尼提到的另一个重大改进是被称为“自适应触发器”(adaptive triggers)技术,它将成为PS5手柄上的R2/L2触发器。索尼表示,开发者将能够“对触发器的阻力进行编程”。
《连线》杂志已经看到PS5手柄原型,指出其外观看起来“非常像PS4上的手柄DualShock 4”,尽管索尼目前还没有确认是否会将其命名为DualShock 5。《连线》还证实,PS5的手柄最终将采用USB-C并进行其他改进,如使用更大的电池和改进的扬声器。
在接受采访时,索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)和PS5系统架构师马克·塞尼(Mark Cerny)给出了关于这款硬件的额外细节,比如GPU硬件中存在光线跟踪加速功能。
《连线》杂志称,PS5将使用标准的100GB蓝光光盘。索尼此前表示,该主机将提供光盘驱动器,但所有游戏将必须安装到内部SSD上。
超高速SSD仍然是索尼炫耀的最大更新,该公司之所以要求将游戏安装在SSD上,是因为光驱和内置固态驱动器之间存在速度差异所致。索尼确实承诺,SSD读取数据方式的改进意味着游戏将占用更少的空间,这应该有助于减轻对强制性安装要求的批评。
PS5的另一个更新是“完全改版的用户界面”,它将在主屏幕上显示更详细的社交功能。索尼承诺,用户将能够直接从主屏幕看到(并直接启动)游戏的特定功能,如单人游戏或多人比赛,而不是必须先启动游戏,然后再进入游戏里面进行选择。
索尼今年早些时候已经披露了部分PS5细节,比如采用八核CPU(将基于AMD的第三代Ryzen系列)和基于AMD Radeon Navi硬件的定制GPU,“3D Audio”,支持8K游戏(以及120Hz的4K游戏),更低功耗选项,PS4向后兼容性,以及超快SSD。
[责任编辑:linlin]
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