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环球热文:我在B站玩了些游戏,想把它们介绍给大家
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-08-12 20:01:30

约莫一个月前,主编突然把我拉进了小黑屋,塞给我一份神秘名单:“拿去,看看里面有什么好游戏”。


(资料图)

名单很长,鼠标滚几轮都没翻到头。说是看看,在当时还真就只能通过视频的形式“云一云”,一个一个翻过来,仿佛给自己开了一场独立游戏发布会。

几天后,我在 B 站发现了这份名单的来源 —— 游戏创作大赛。比赛分为两条赛道,有技术能力的创作者可以提交试玩 demo,而“我有一个宇宙无敌的究极点子,就缺程序员啦”的创作者们,也可以提供概念演示参赛。难怪第一次办游戏创作比赛的 B 站可以收到这么多的投稿。

而那份名单,正是概念演示组的参赛作品。随着评选流程的推进,我总算能实际玩到游戏了。B 站上线了 40 余款作品的云游戏试玩,打开活动页面就能体验。

绽放于名为独立的土壤中

很明显,参与这次比赛的基本上是独立游戏开发者,参赛作品里有不少应该是学生作品甚至毕业设计,制作人名单大多可以用一行文字写完,许多游戏在我点开游玩的那一刻,就传递出一种扑面而来的粗糙气息。

但这并不重要。老实说,一开始我就没有对这些游戏的完成度/内容丰富度有过太高的期待,更多的时候,我是抱着一种“我倒要看看你们能玩出什么花样,放马过来吧”的心态一个个试玩过来的。

诶呦,有意思的游戏还真不少。

首先就是这款《Heartbeat Faraway》,也是本次活动最佳游戏叙事奖的获奖者,以及游戏体验组的铜奖获得者。

用两个关键词概括游戏玩法的话,就是「音游 + 文字对话」。我扮演的是一个类似心理咨询师的角色,要开导一名有轻生念头的患者最终放下自杀的念头。

用左手握持着心脏,伴随着音乐的鼓动有节奏地进行按压,维持住患者基本的生命线,同时面对着听筒那一边的失控、质疑、抑郁、焦虑,听着对方倾诉、宣泄出生活的压力,然后选择合适的话语安抚和开导。

这是一种很奇妙的游戏体验,屏幕中抖动的文字和逐渐失控的数值槽展示着患者的不安和急躁,明明选择对话内容时没有倒计时的压力,但我依旧不由自主地想尽快回复对方。

按压心脏和对话选择的双重操作并没有让我手忙脚乱,前者反而给我一种安定感,让我能够保持着对文字的关注。

在成功完成一次救助后,被牵动的情绪终于稳定下来,我长吁了一口气,仿佛刚刚参与了一次真实的关乎人命的心理治疗。

只有一关,但意犹未尽。

再举一款风格截然不同的游戏:《落叶归根:抢先遭罪版》(试玩体验组·优胜奖)。

这是一款.....「掘地求生」类游戏:一位不太灵活的、疑似从《人类一败涂地》那儿穿越过来的宇航员,用着不太有用的钩爪勇上“99 层”。

当然,你有可能在第 98 层“一不小心”摔到第 1 层。

必须称赞下制作者,这种折磨劲儿做得真对味儿:下一次摆荡我好像真的就能晃上去,再下个瞬间我已经在空中自由落体了。

还没实际玩到的试玩版的时候,只是看演示视频我就已经高血压了,玩到之后我想把它推荐给我认识的所有主播,以及想要修养身心的朋友。

读者们也不妨试试。我真诚向大家安利。

因为独立,所以任性

因为是独立游戏,所以 B 站这批参赛的作品在题材选择上也显得无比“任性”。

有讲戏剧的,有关注性教育的,有《红楼梦》题材的,有批判校园暴力的......这些题材在商业游戏上并不多见。

比如说《看不见的桥》。非常简单的一个游戏,画面基本就是一团黑,只有屏幕上方有一行“距离马路对面:XX 米”的文字,我要凭借着交通灯提示音来判断和避让驶来的行车。

这款游戏模拟的其实是盲人通过斑马线时的情景,让我不由得想起之前见过的另一款公益游戏《见》。它不好玩,但能引发共情,引起人们对听障人士的关注。

同样题材的游戏还有《桂花落》(试玩体验组·优胜奖),它聚焦的对象更加具体:听障老人。

耳背、视力衰退、不会用手机等等,老人们可能会遇到的困难,被以游戏的形式展现在我的面前,温馨的画风之下,藏着制作组的人文关怀。游戏本身作为一款叙事解谜玩法的作品也值得一试。

当然,这并不代表着独立游戏就一定要选择小众题材。

还记得前不久热门的猫猫冒险游戏《迷失》吗?猫真的可以说是这个时代最深人心的宠物之一,结果这次比赛所呈现出的一个现象就是,大家都爱猫,所以不少创作者都做了猫咪游戏。

猫咪解谜、猫咪平台跳跃、猫咪(和狗)合作......其中做的最出挑的当属《喵之旅人》了,这也是本次创作大赛试玩体验组的金奖获得者。

小黑猫背上一个会说话的白猫背包,通过滑翔伞,利用一个个篝火形成的上升气流,在一座开放的小岛上自由探险,解谜过关。当最终来到山顶时,俯瞰之前经过的每一寸土地,征服感油然而生。 

可爱仅仅只是游戏的一个卖点,它真的相当有趣,相当自由。游戏的完成度和呈现出的品质也让我惊叹。

还想介绍这些游戏

在百来款参赛作品中只聊上面几款,还不尽兴,我就再多说两款吧。

《真言》(概念演示组·银奖)

实话说,这是我最初看视频了解到的游戏,实际并没有上手游玩过。原因很简单,这是一款需要识别手势来输入操作的游戏,有一定的游玩门槛,这次活动也确实没提供试玩版。

但简单想想,通过用手结印来输入指令,什么寓教于乐,学习手语都是场面话,就是觉得太酷了,让我这个当年把《火影忍者》每个结印手势都学了个遍的人心驰神往。

《蜀道行》(试玩体验组·银奖、最佳文创游戏)

这应该是这次大赛里我看到的最具商业游戏气息的作品之一:使用虚幻引擎5 做了个三星堆题材的 3D 动作冒险解谜游戏。同样是一款刷新我对学生作品认知的游戏。

虽然作为外行人看不出游戏对三星堆文化有多少还原,而且跑跳解谜的游玩过程也能挑出不少毛病,但起码整体风格是符合我对这类游戏印象的,光影的效果和材质建模的精细度也值得称赞。

说实话,参与这次 B 站游戏创作大赛的作品,有不少看上去简陋、粗糙,像是未被打磨过的原石,但独立游戏最看中的不就是这其中蕴含的无限生命力吗?

亲历这次比赛的过程,对我而言也是一种视野的拓宽:在主流商业游戏(包含那些知名的独立游戏)之外,还有如此之多有着旺盛创作欲望的年轻人们,以独立游戏的形式表达着自己的想法。

我在试玩过后又特地去搜索了一番,发现其中有些作品已经有正式推出的计划,着实让人惊喜。期待未来还有机会和这些创作者以及他们的作品再见面。

最后附上本次活动的完整获奖名单,不少作品在活动页面中都可以直接试玩,也不用下载,直接云游戏打开,感兴趣的朋友不妨试试。

完整获奖名单:

[责任编辑:linlin]

标签: 上升气流 试玩体验 学生作品 人类一败涂地

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