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天天热议:为什么原神选择日本飞碟社而不与国漫合作?
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-09-28 16:52:05

“原神为什么要和日本公司合作啊?”

飞碟社是什么?能做好原神动画吗?”

“原神就该和国漫合作,现在不是在背叛中国玩家吗?”


(资料图片仅供参考)

9月16日,米哈游在直播节目上公开的与飞碟社合作「原神」动画项目的消息让无数玩家为之振奋,但随之而来的,也有一些玩家发出上述质疑。

那么,为什么原神选择飞碟社来合作这次对于原神本身以及原神玩家来说都极为重要的项目呢?国漫工作室又差在哪里?

01

强强联手,霸权预定

如果说要为原神的这次合作找一个理由的话,那么最大的理由其实就是飞碟社自身的硬实力

飞碟社全称为ufotable,因为名称中的UFO才被粉丝称为飞碟社。而这个在2000年就已经成立的老牌工作室,在这22年间输出了许多业界顶尖水准的动画作品,其中更不乏与游戏紧密相关的产品。

以手游玩家最为熟悉的「FGO」系列为例,其原型动画「Fate」系列就有多部作品出自飞碟社之手。作为以动画为主要入坑引导的一款游戏,「FGO」手游的大火自然离不开动画,正是因为飞碟社的动画质量足够优秀,才能够让更多的玩家下载游戏亲自体验不一样的世界观。

所以在与手游项目的合作上,飞碟社是有着丰富经验的。

而除了「Fate」系列之外,飞碟社更为人所知的大概还是在这几年爆火的「鬼灭之刃」,动画在上映之初,就以作画精良为最大卖点。其衍生动画电影「鬼灭之刃:无限列车篇」在2020年上映,凭借动画原作的知名度,登顶了日本全年票房榜首,打破了「千与千寻」创下的票房记录,在全球斩获超5亿美元票房!

所以此次原神与飞碟社的合作,可以称得上强强联合,原神动画化的消息也是在第一时间霸占了日本推特热搜,这样的品宣能力是任何一家国内工作室都无法给原神带来的。

02

写实3D,风格不搭

再说回国内的动漫市场,在经过这些年的发展之后,市场上的主流风格已经与传统2D动画有了极大的差别。在当前市面上,更多的都是以追求写实为主的3D动画,并且大多数为小说改编而来的非原创作品。

虽然也有几部2D动画的推出,但多半反响平平,后期的作画崩坏与不断延期都消磨了观众的耐心。

而原神这次的动画化,毫无疑问将利用自己拥有的大量3D建模资源优势,打造成一部3D动画作品。

但很明显,国内纯写实的3D动画与原神的风格大相径庭。作为一款二次元风格的手游,原神在游戏中使用了很多“三渲二”技术,也就是将3D画面渲染成接近于2D动画风格。

而这个技术正是目前日本动画业界一直在探索并应用的,是将3D与2D两者优势相结合的优秀方案。像是在上文提到过的「鬼灭之刃」,其在作画中就运用了大量三渲二技术,并且收到了观众的一致好评。

在这次原神的动画PV中,我们其实就能看到这个技术在飞碟社操刀下所呈现的令人惊艳的效果,这样的风格呈现正是飞碟社所擅长、原神所需要,更是国内工作室还不具备的。

03

米哈游私心,“偷师学艺”

除了上述两点之外,米哈游选择飞碟社也是有着自己的“私心”所在。

当然,我说的这个“私心”并不包含任何贬低意味,我想说的是,米哈游选择与业界顶尖的动画工作室合作,显然是存有一定的“偷师”想法。

在PV 中,米哈游就告知了玩家这是一个长期的合作项目,动画的面世并不会太快。

这与飞碟社近乎执拗的追求画面效果有很大的关系,也造成了飞碟社的产量与其他知名工作室相比低了不少,飞碟社“缺人”的说法也就成了行业的共识。

所以可想而知的是,在这次合作中,原神自己的动画团队也将全程参与配合。而这种与业界大佬合作的机会是可遇而不可求的,在这次合作当中,相信米哈游自己的动画团队也将获得巨大的提升,后续的原神游戏动画呈现,我想是值得玩家期待的。

04

写在最后

作为目前在国际市场拥有最高知名度的中国手游,原神的一举一动都会引起大量的关注。在这样的前提下,米哈游只能去选择最有保障的选项,不管是从动画品质、风格契合度,还是吸取经验的私心等各方面去考虑,飞碟社无疑都是最好的选择。

作为米哈游旗下第一个尝试动画化的游戏IP,原神动画的意义不仅仅在于拓展原神IP本身的价值,更是国产游戏IP动画精品化的先驱,这才是玩家所乐于看到的。

[责任编辑:linlin]

标签: 资源优势 鬼灭之刃 动画PV 2D动画

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