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《守望先锋》几个可能是你对归来版本感到不适的原因-观天下
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-10-10 07:48:28
归来版本变化很大,6v6变成了5v5,付费内购变成免费内购。相对而言,玩家群体也在这些年间变的更加年轻化。面对归来版本更新,1代的老玩家可能感到不适。进而会有不少困惑,或有所谓1代更好的感觉。我会在下面列出ow归来的变化,以及列出不适感的原因。

变化只写了我注意到的,其他可以留言分享


(资料图)

地图更精致了,自己的目光有时候会被吸引;画质高低区别不太大,对枪更公平。

人变小了,人与地图的比例变大了;更打不准了;英雄角色显现的更加年轻(西格玛如同死灰的脸纹在归来版本貌似更年轻了?)

选角色时英雄动作时间更长,英雄会更加积极的直视屏幕,且做出更多的动作(有些神情真的感觉和设定不符?)

语音多了,但是个人不喜欢(西格玛都快成情感带师了)

英雄多了,发现很多英雄技能重复有点厉害,英雄个人特征变的模糊。(这点很痛心)

主菜单的音乐还不错,有永恒的感觉;部分英雄皮肤的介绍隐藏了;喷漆终于被收纳,但没有折叠的选项(没找到)

有几张地图没了,(努巴尼等地图,截止22年10.08地图工房打不开)

守望先锋官网更方便大众玩家浏览(以前的截图和手稿现在虽然还能访问下载,但入口被隐藏了。壁纸党落泪)

地图物理效果似乎很吃性能,参考艾兴瓦尔德车撞门时突然掉了20帧得出(以后期待的大范围动态地图和非常夸张的的视觉效果应该是不好做出来了);当然现在英雄子弹很好看,颜色也非常科学(以前的地图细节看起来像是耻辱1的粗糙画面)(耻辱是一款单机游戏)

这些变化很多还是值得肯定,我之所以说是不适感就是要排除“恋旧”因素。在我看来原因有二;在游戏比赛中,以前的一辆汽车其实最高也就半身。现在则作为掩体可以躲子弹了。以前更像是“巨人先锋”。这种有悖于现实结构的画面被玩家习惯,到流畅运用再到突然改变自然不习惯。其次角色画风变的更加卡通了。一个卡通的角色所能承担的内容信息是较少的,自然少了很多沉淀感。这种不适会更加持久且不容易接受。况且游戏的很多变化都暗示暴雪在将资源更多的为个人形象服务,仓鼠球冲着屏幕撒娇,你就说可不可爱吧。

在以前,ow更偏向一款成人游戏,继承暴雪一贯以来的史诗氛围。现在的ow像是表现暴雪的改变,更加青春活力。游戏本体标注16+,其实12+都觉得可以。现在的cg更是8+都能看。受众面自然是更广。更大众的产品势必会简化以前部分人所钟爱的元素。卡通的角色确实不难看,但人的喜好是多元的。更大众的需求淹没了曾经散发出来的独特气质。这是我恋旧的原因(归来更氪也是)

游戏内容少的可怜,还不怎么打广告,搞热度。加上各种事件,给各个圈子的印象都不好。6年来精力大多在联赛上,数值平衡,重做英雄,游戏内观赛,等等,和早期发设定发预热不是一种画面。我也不知道这么大的公司在干啥。

当然,守望先锋仍是不错的游戏。

[责任编辑:linlin]

标签: 艾兴瓦尔德 成人游戏 重做英雄

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