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《生化危机8 村庄》DLC温特斯家的传续 评测-环球短讯
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-01 17:58:50

爹!我不做“蘑人”了!

文:德雷克

前言

《生化危机8 村庄》的付费DLC“温特斯扩充包”现已正式推出,其中包含“第三人称模式”、“佣兵模式:后续命令”以及重头戏“萝斯魅影”,接下来就带各位读者一起了解下本次DLC的详细情况吧。


(资料图片)

注:下文“萝斯魅影”部分不会包含直接剧透,但会涉及游玩前就能得知的故事背景。但为了能更直观地展现该模式的特色,会涉及少部分流程、桥段的讲解。

萝斯魅影

此次DLC中的新剧情、新关卡应该是最受关注的内容,故事发生在《生化危机8 村庄》的十六年后,伊森的女儿萝斯与霉菌能力共存,但也因此受到了不少困扰。为此,她希望过上正常人的生活,并进入精神世界踏上了寻找净化结晶的旅程。剧情中会遇到不少令人惊喜的“老熟人”(对于玩家而言),还有一直以文字形式为萝斯提供帮助的神秘人,也是一大谜团。

该DLC全程为第三人称模式运行,整体体验与《生化危机2/3 重制版》接近,毕竟是为其量身打造,整体体验良好。而游戏本体是原生的主视角玩法,在加入第三人称模式后,体验尚可但不算很好(有一点点生硬),在玩法上也发生了一些微妙的变化。例如,在BOSS战、遭遇战时,玩家的走位更加容易,能更明确地看到敌人与自己的相对位置,射击时也能更好地保持安全距离。但在伊森剧情中,触发过程动画、演出时依旧为第一视角,沉浸感有一定削弱,甚至会令人跳戏。另外,该模式下的视角是追尾且越肩的第三人称,玩家是无法朝向屏幕移动的,萝斯和伊森都无法直接朝向屏幕。玩家还能通过多个过场动画欣赏萝斯的美貌,但她爹却始终是“无脸人”,甚至在选择第三人称模式时,CAPCOM还贴心地告知了这一点……

说回“萝斯魅影”的流程,如果完全不卡关大概是3小时左右,可将其分为三大板块,每个板块的玩法也都有极大差异。

第一板块位于城堡之中,整体玩法为比较传统的生存恐怖。随着流程萝斯会逐渐(在精神世界中)掌握更多能力,并将其运用到流程之中,例如,地图中有许多区域都被霉菌生成的障碍物覆盖,无法通行,就需要利用能力破坏菌核以及周围的黑色液体。这是其能力的基础功能,主要用于解谜,像冰冻敌人、霉菌反击(类似《生化危机2 重制版》的次要武器反击)则需要消耗一定“蓝量”才能施法。合理分配弹药、能力、制作素材的使用,是该模式下资源管理玩法的一大核心。而这里的武器、弹药也十分稀少,仅有手枪、霰弹枪可用,无法升级,但可收集并安装配件。

第二板块则是笔者个人最爱的部分,玩法为“步行模拟”,而这个区域的大名令不少人闻风丧胆,那就是——贝内文托的家,俗称“人偶家”。环境布置、桥段设计以及玩法都有很大区别,但不变的是瘆人、压抑、令人汗毛倒竖的氛围营造。不过还请各位放心,本体的那只“大宝贝”已不复存在,但仍有不少新的“阴间玩意儿”在等待着各位。

该部分前期依旧营造出一副相对祥和的景象,以此让玩家放松警惕,不过实际情况就恰恰相反了,有了本体的经验,来到此处必然会打起十二分精神。这一段依旧是以环境叙事为主(以此展现萝斯内心的恐惧)并通过解谜逐步推进剧情。当游戏进展到一定阶段、玩家已经熟悉当前场景后,场面就开始急转直下了。

虽然依旧是“步行模拟”玩法,但相较于本体还是进化了不少,最令人印象深刻的便是人偶妈妈。她的设定类似于“一二三木头人”恐怖版,或者说“小花生”,她在玩家视野范围内是无法行动的,可一旦离开视线便会迅速接近玩家并将其处决。外观虽比不上“大宝贝”那般瘆人,但在玩法上给予了玩家十分充足的压迫感,即便是掌握了其行动规律及应对方法,仍然倍感压力。而她的加入也与这一关的地图设计完美适配,狭窄的地形、大量神秘且充满危险的转角,再加上玩家需要在此等压力下解谜,无疑是对操作以及身心的双重考验。

还有另外一大区域,萝斯会变小并进入一片新场景,这里有许多攻击性极强的洋娃娃,玩家需要做的则是与她们“捉迷藏”,失败的后果自然不必多说。玩家需要在此处潜行,躲避多个洋娃娃的视线,在此期间还需要利用能力破坏菌核清除障碍,抑或是利用其他娃娃作为诱饵。

第二板块的后半段,以及第三板块的前半段都是以剧情为主,许多此前埋下的伏笔在此展开。而第三板块的最终则是一场十分魔幻的BOSS战,战斗依旧是第三人称射击但动作性极强,此时萝斯已经完全解锁了能力,战斗力极大幅地增长。在系列可操作角色中,她的战斗力可以说是仅次于克里斯了。不过这场战斗的输出却还是以射击为主,能力为辅……

佣兵模式:后续命令

笔者作为《生化危机8 村庄》佣兵模式的爱好者,对于新增的关卡、角色也十分关注。先给没有玩过本体佣兵模式的玩家简单介绍一下,在该模式中玩家需要购买、升级武器进行挑战,在时间限制内向前推进并击败更多敌人以获取分数。期间还会碰到不少蓝晶球,触碰后即可提供三种随机能力以供选择,并以此强化玩家能力。

这次新增了两个关卡(算上困难模式是四个),以及三名可以在所有关卡使用的新角色(在佣兵模式的奖励中可查看解锁条件)。这次新增的关卡涉及到了更多区域,新增了不少新敌人,敌人配置也更丰富,体验相较于本体关卡变化很大。本体的佣兵模式经常被玩家诟病“趣味不足,成型后还没打爽就结束了。”这次便很大程度上改善了这一点,先不谈新角色加入带来的乐趣,仅是关卡设计上就能感受到不少改变。例如,蓝晶球的数量更多、摆放更密集,玩家能够更快成型;关卡后期敌人更多、更密集,成型后的武器、能力终于有了用武之地,甚至最后一关有100名敌人可供玩家倾泻火力。于此同时,这次更新还加入了两个细节改动,击败敌人掉落的金币只需靠近即可自动拾取(无需按键),每个关卡可以重新随机两次能力,获取心仪能力的概率也更高了。另外,使用新增角色游玩时也能解锁本体的相关奖杯,新角色使用起来下限较高,值得尝试。

最重要的自然是三名新角色,他们都有非常特殊的机制,在蓝晶球中获得的能力也会有对应的强化。

克里斯的武器是本体中使用过的爪子刀、手枪、步枪以及激光指示器(导弹)。作为能推动巨石的男人,他可以使用拳头进行猛烈的攻击。一般小怪都能通过一次直拳打出大硬直(可打断行动),对倒地的怪物还能使用踩踏造成巨额伤害(3000),面对重甲兵时也能一拳粉碎装甲,许多需要攻击特定部位的敌人也能以此“无视”机制。如果不考虑连击,一些敌人也能通过无限出拳进行持续压制,对于萌新而言通关更加容易。

克里斯的能力相当恐怖,通过积攒强攻槽后可以进入强攻状态,并通过击败敌人延长时间。该状态下的攻击力、移动速度、装弹速度、射速都会极大幅地增加,表现效果十分夸张。虽然看似“无双”,但还是需要一定策略支撑的,尤其是在困难模式中,如何积攒强攻槽、普通状态如何应对、何时开启都是需要深思熟虑的,为此也需要精心选择能力和升级的对象。克里斯是新增角色中输出最为高效的一个,能轻松应对大部分情况,打连击、打大型敌人都有一战之力。

第二名角色是“万磁王”海森伯格,他可以使用铁锤攻击并操控附近金属。他和蒂米特雷斯库夫人一样,所有攻击都不需要消耗弹药。他的近战攻击为挥动铁锤,还能蓄电并造成大范围的伤害和触电效果,在面对大量小怪时效果十分可观。在激活磁场时,可以进一步强化能力,并可拉引敌人,但移动能力会受限。

海森伯格的近身作战能力很强,面对中距离敌人时也能开启磁场拉近距离,或是召唤自爆机兵造成范围伤害。而面对稍远一点的敌人时,则需要通过投掷废料、锯片攻击,废料偏向单体多段伤害,锯片则偏向多目标。不过这些攻击都需要进行蓄力,输出较慢,面对远距离敌人作战能力还是不及克里斯和伊森。因为他可升级的武器有三种,想要全方位提升战斗力必然需要大量金钱、能力的加持,一般来讲,他的前期体验平滑,但后期发挥可能不太稳定。由于攻击较慢,不熟练的情况很容易断连击。

万众期待的“八尺”迪米特雷斯库夫人终于成为了可操控角色,虽然很可惜不是第三人称,但移动时低下头还是能看到大家想看的。她的身材远超常人,面对小型敌人、进出房门时甚至都需要弯下身子。她的主要攻击方式为双爪,除了爪击还有摔打、双挑两种前冲攻击。

通过不断用爪子击败敌人可积累兴奋槽,并以此获得能力强化,并可使用新的技能。夫人可将手中的梳妆台扔出,造成大范围的伤害,作用类似于手雷,但引爆更快。

兴奋值满时,还能召唤女儿协助作战,在工厂和血洗村庄这两关甚至可以看到四个女儿同框。

迪米特雷斯库夫人应该是更新角色中个性最为鲜明的,不仅能听到沉浸于杀戮而发出的愉悦笑声,还能以第一人称视角欣赏夫人涂抹口红、品美酒(专属消耗道具)亮爪子的画面。

从使用方面来看,她和海森伯格一样,不擅长处理远处的敌人。虽然能召唤飞虫持续进行远程输出,但飞行以及攻击速度都较慢,如果硬等攻击结束很容易断连击,当然,这也是游玩过程中可以规避的事情。在游玩夫人时,不仅能提供基础的爽快感,合理分配能力的使用、保持高兴奋值以及连击也都是具有乐趣和深度的。

结语

“萝斯魅影”在故事上为温特斯家族的故事画上了一个圆满的句号,对于7、8两代故事、角色有感情的玩家能得到一定满足,也有令人动容的桥段演出,圆了粉丝以及萝斯的心愿。在玩法上,包括笔者在内的不少玩家期待的其实是开启“蘑人化”大杀四方,实际体验却有很大出入,不过在调整心理预期后体验还算不错。经典的生存恐怖玩法体验中规中矩,沉浸感十足的“步行模拟”可以算是意外之喜;最终战虽解锁全部能力,但玩法上还是没能真正达到“爽”的地步。

佣兵模式的更新很大程度上缓解了此前“趣味不足”的问题,也加入了一些人性化的设计:能力更容易成型、成型后能获得的爽快感更足;在困难模式下也依旧保持了极强的挑战性,攻克难关后也能获得十足的成就感。新角色的玩法完美体现了角色特性,操纵他们也带来了别样的乐趣。但过于特殊的机制也一定程度上弱化了挑战关卡设计的策略性(许多敌人机制都被能力化解)、挑战性。

[责任编辑:linlin]

标签: 生存恐怖 升级武器 佣兵模式 步行模拟

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