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【暗黑地牢2】标记学者:讲讲游戏中的正负面标记
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-06 20:00:20

前言:在游戏发售之初,我便对游戏的基础标记进行了一次小规模解析。但那个时候因为对游戏理解仍有欠缺,技能也不够熟悉,有几个当时不能理解的点。


(资料图片仅供参考)

如今经历过数次版本更迭,与自身变换队伍通关之后,我觉得关于游戏内的标记有更多可以展开讲讲的内容。包含具体的生克关系,游戏内的作战技巧等等。

这些当然并不是什么高深的内容,但对于初入这款游戏的玩家来说,定然是极有帮助的。毕竟,任何事情,想要掌握一些细枝末节,都要通过无数的辛勤努力与机缘巧合——而游戏,恰恰是可以通过语言将经验毫无保留传递出去的那一个。

本篇文章,也是借了B站攻略知识分享官这个契机,才得以重铸。感兴趣的小伙伴,也可以将自己不同游戏的攻略体验,以文字的形式记述下来。

活动地址:游戏知识分享官(第二十五期) (bilibili.com)

原文地址:

标记表总览:

正面标记

负面标记

关于标记:

《暗黑地牢》一代作战多用随机数,二代虽然也有随机性,但几乎所有的随机性,都融入到了游戏的标记(Token)之中。这使得游戏从原本的纯概率变化,变得更具有“确定性”。

例如一个身法高超的敌人,只要清理掉它身上的“闪避”标记,那么你对其的下次攻击,就是必定命中的。这使得游戏中的大多数作战,都要围绕着“标记”来进行。

听这个说法,就有点像JRPG中,叠加一堆Buff,秒杀敌人的回合制RPG爽游了。

但在《暗黑地牢2》的世界中,防御型标记与攻击型标记同样重要。

由此我们进入标记学的一个重要话题《攻击与防御》

本篇章涉及的标记:

总篇一:攻击篇,如何打出最高直伤

一,计算公式:

伤害=基础伤害×(1+职业道途修正+力量/虚弱修正+喘息修正+饰品被动修正)×(1+暴击修正)×(1+格挡or格挡+/易伤修正)

*当暴击时,基础伤害波动值取最大值

用数字表示:

伤害=基础伤害×(1+职业道途修正±50%)×1.5×(1±50%或-75%)

这里放三个示意图:

1,流氓道途的1号位强盗抵近射击在虚弱、暴击的影响下,造成14点伤害。

最终伤害=12【暴击取最大值】×(1+25%【道途1号位】-50%【虚弱】)×1.5【暴击加成】=13.5≈14

2,流氓道途的1号位强盗的邪恶切割在力量、暴击的影响下,造成21点伤害。

最终伤害=8【暴击取最大值】×(1+25%【道途1号位】+50%【力量】)×1.5【暴击加成】=21

3,流氓道途的1号位强盗的邪恶切割在暴击、易伤的影响下,造成34点伤害。

最终伤害=12【暴击取最大值】×(1+25%【道途1号位】)×1.5【暴击加成】×1.5【目标易伤】=33.75≈34

二,超强力标记暴击:

1,暴击标记提供的暴击效果与普通技能概率暴击时造成的暴击效果完全一致。

2,暴击效果,在直伤技能部分,它取技能随机数的最大值计算伤害,并会使整体伤害提高至1.5倍。

3,暴击效果,在对应Dot伤害时,会使Dot伤害的持续回合数额外+2。在计算敌人的对应抗性时,所有抗性降低20%。

举例子:当一名敌人的腐蚀抗性为50%时,用瘟毒炸裂对其产生暴击时,计算腐蚀抗性为30%。同理,此暴击也作用于敌人的“死亡抗性”。

若用迪斯马的死亡切割+对敌人进行暴击时,总计将减少目标死亡抗性抗性50%(不会低于5%)。

4,不同于力量标记,暴击效果同样作用于恢复类技能与道具。当使用伤害或恢复型道具时,都会消耗掉暴击标记。

能够产生暴击标记的技能,总共有5名角色,其中两名角色需选择特殊道途。

而小丑、麻风剑士,则是在技能升级后,低概率产出暴击标记。

能够稳定产出“暴击”标记的,只有强盗的瞄准技能。

盗墓贼虽然不产生暴击标记,但是她的大量技能在消耗标记时,都能够高概率产生暴击效果。

所以,盗墓贼和强盗两个角色,都是可以经常造成暴击的角色。跟据这个特点,两人就拥有了额外的高致死率,Dot伤害易命中,持续时间长等特点。

最后,跟据伤害的计算公式,暴击的伤害叠加方式,是计算自身总伤害的1.5倍。即角色本身道途的伤害加成也会被1.5倍增幅。暴击是提升直伤技能最为有效的手段。

我方角色,对敌人暴击标记的干预:

在面对水闸小猪人,或者恒宇类敌人,例如布道者和典范,它们经常会给自己上“暴击”标记。

这时我们应该用什么技能进行干预呢?

拦路抢劫,与升级后的虚弱诅咒、升级后的怒吼都可以清除掉敌人的暴击标记。

本篇攻略中,技能后面附带+号的,是指技能升级后才会产生的效果。

其中强盗的拦路抢劫为摧毁/偷取(升级后)敌人正面标记。可以做到你有两个标记:一个是我的,另一个也是我的。

三,增幅与干预:力量与虚弱

力量与虚弱标记,是一对相克的标记。拥有力量的人,被赋予虚弱。或者是拥有虚弱的人,被赋予力量。两个标记都会被互相抵消掉(按层数抵消)。

除此之外,你的每次攻击类技能、伤害型道具,都会消耗掉一层力量/虚弱。恢复类技能和无伤害技能不会受到这两个标记的影响。

*这里要着重说明的是,虽然描述里写的是增加50%/降低50%伤害。但它的增减是作用于技能的“基础伤害”上,道途、喘息、饰品、被动等对于伤害的影响,与力量虚弱无关。具体内容,可温习伤害计算公式。

能够稳定为队友提供的力量的队友,包含瘟疫医生、老兵、小丑,此三人能够进一步增强关键队友的直伤效果。而麻风剑士则可为自己提供力量标记。

虚弱标记,与死亡密不可分。无论敌我(除了极个别的敌人,例如森林的骑士),当拥有死亡抗性的角色进入死门时,将获得两个虚弱标记。该标记也可以被角色的异常状态抗性抵抗掉。

这使得在死门徘徊的角色,不但容易死亡,更发挥不出平时应有的战斗力。

在面对强力的怪物时,将其打入死门限制他的输出,也是一种作战方式。

例如有时想利用低血量的蛮族战士打出高爆发,一不小心进入死门,就会摧毁掉叠加的力量buff。

当然,除了用“力量”抵消。我方也有一些技能可以解除掉虚弱状态。

其中疫医的升级后的不羁科学可以消除虚弱,恢复生命。某种程度上,死门提供的虚弱标记,可以反而使不羁科学的恢复量上升。

老兵升级后的声援,可以清除队友的虚弱、易伤状态。

麻风剑士的复仇也可以清除掉赋予自身的虚弱状态。

于此同时,对高输出,高爆发的强敌施予虚弱标记,也可以使他的伤害大幅度降低。

这五名角色的技能,可以临时对高伤害角色释放,限制其输出(瘟疫医生只是添头)。

其中,赏金猎人的使用条件,作用范围都相当优秀。不过赏金猎人入队条件比较随缘。

蛮族战士是AOE虚弱,只是只能限制前排1~2位。

麻风剑士打击范围优秀,可指定任一角色,但对自身位置要求高,必须在一号位。

神秘学者的虚弱诅咒,总体来说,是这些技能中最为优秀的。

总篇二,防御与破绽:格挡与易伤

在我们计算人物的伤害时,是在人物自身所有加成计算好之后,再来计算格挡或易伤带来的影响。也就是说,敌人身上的状态,往往决定了我方角色最终的伤害数值。

自身伤害越高,受格挡的削弱越严重。得到易伤放大的效果越大。

格挡也好,格挡+也好。当此类角色获得易伤标记,或拥有易伤标记的角色获得格挡类标记时,两者都会互相抵消掉。在不少情况下,易伤换格挡+都显得更赚一些。

一,易伤篇

在自身有道途的加持下,易伤对伤害的增幅效果要高于力量。

由下图可以直观的得出该结论。测试单位为流氓道途的1号位迪斯马(25%道途加成)。

那么如何对敌人制造易伤标记,提高我方角色的输出呢?

关于易伤标记的制造,这里有几点需要说明:

1,易伤标记的制造,对高直伤技能提升巨大。但绝大多数制造易伤的技能,几乎都有着无伤害或低伤害,部分技能对位置要求苛刻,或自带冷却时间。

在实际游玩中,往往对1、2号位的高额伤害较多通常制造易伤标记的技能,能覆盖到1、2号位即可。

个别情况,则可能需要易伤技能与谢幕这类技能搭配对敌方3、4号位置进行致命打击。

2,易伤标记,会被任意附带伤害的技能触发,例如战斗道具:铁蒺藜。所以,在使用战斗道具前,确认是否会消耗掉对应标记是十分重要的。

3,如若使用无伤害的制造标记技能,专门为了解除对方的“格挡”效果,往往是得不偿失的。这些技能中,十字交错切割、帝王道途的威吓是例外因为本身就属于伤害类技能,所以在赋予易伤前,会打击掉一层格挡,再附加一层易伤。

那么,当我方角色被赋予易伤时,我们又应该如何将其清除掉呢?我方角色又有哪些会获得易伤呢?

这些技能,在使用之后会为自己附带易伤效果。神秘学者的祭司道途回合开始概率为自己附带易伤效果。

能够清除队友易伤标记的,是声援和不羁科学这两个技能。赏金猎人的俯视可以清除自身的易伤标记。当老兵选择中士道途时,使用声援后,将清除资深的虚弱与易伤。

当然,一些提供格挡的技能,也可以与易伤相抵消,不过,那就是我们讲解格挡的篇章将介绍的技能了。

二,格挡篇

格挡,一种防御对方伤害最为有效的方式。与易伤不同,格挡拥有两种标记,一种是格挡,一种是格挡+,格挡+是格挡的强化版,能够抵消掉总伤害的75%。

格挡与格挡+两种标记并不冲突,一个角色既可以同时拥有两种格挡标记,并最大堆叠3层。

*消耗顺序:在被攻击时,优先消耗一层格挡+,当格挡+全部消失后,才会消耗格挡。

而能够熟练获得格挡标记的,正是我们队伍中的重要英雄老兵。

以下这些技能会为我方角色提供格挡效果。其中,只有麻风剑士与老兵部分技能,会为自己提供格挡+。

通过以上技能表,我们能够发现老兵几乎有一半的技能都可以制造格挡效果,始终会被格挡所保护。

①如何利用格挡防御

在提高自身防御力的同时,如何承受攻击,让格挡发挥其应有的作用,则是作战的关键。

通常,格挡标记要结合这两个标记使用。

守护标记,会在该角色被攻击时,由“守护发起者”代为承受伤害。

在敌方角色中,经常有狗子(劫掠者)、伐木工(饿殍)、萨满(火城)等角色,拥有守护队友,避免其受到它人伤害的能力。叛徒古商则可以利用他的队友作为自己的肉盾。

在我方队伍中,只有老兵和赏金猎人(雇佣)拥有使用这种标记的能力。

被守护的角色,遭受到何种攻击,都会转由标记释放者来承受,可以有效利用格挡。

当然,破解守护的方法也很简单,任何针对被“守护”角色的道具,都会消耗掉守护层数。

当AOE技能同时覆盖到守护者与被守护者时,被守护者也会受到正常的伤害,不过此时“守护”标记不会减少。

我方的蛮族战士与盗墓贼,也有突破敌方防守的技能,直接对被守护的角色造成伤害。(突破为无视并清除守护标记)

嘲讽标记,是一种负面标记,它的效果是吸引敌方攻击我方嘲讽的角色。每次受到攻击,嘲讽都会降低一层。所以,跟据实际作用,这种负面标记往往会被我方肉盾系角色为自身添加,以此承担更多的伤害。

以上便是我方角色,可以为自己提供嘲讽的几个技能。

当然嘲讽技能也有嘲讽不到的敌人。

1,在敌方可使用的所有攻击性技能中,如果都不包含嘲讽角色所处的位置。那么该角色即可无视嘲讽,攻击自己想攻击的角色。

2,在敌方角色释放的AOE技能,涵盖嘲讽角色所处位置时,那么将消耗一层嘲讽标记,并对AOE范围内的所有角色进行打击。

3,如果我方角色被敌人强制嘲讽,可以利用“守护”技能为其承担伤害。

4,如果敌方角色具备嘲讽效果,可以用AOE技能或者战斗道具先将“嘲讽”标记消耗掉,再攻击想要集火的角色。

嘲讽与守护两种能力各有优势,也各具劣势。可按照敌人攻击范围与我方队友构成,选定更合适的保护手段。

②如何破解敌方格挡

我先来讲述几个破解格挡的通用手段。

因为格挡的机制是被伤害类物品、技能攻击之后,就会消失一层。

所以,面对叠重甲的敌人,AOE的伤害,战斗物品的打击,都可以轻松打破一层铠甲。

而另一种常用的进攻手段,则是使用原本就低伤害的,可以制造高额Dot伤害的技能来打破防御。

除此之外,我们当然还有一些可以直接无视掉对方格挡的技能。

以上八个技能,可以无视格挡,直接对敌方的生命值造成伤害。但除了打破,本身不会清除掉对方的格挡标记。

以上三个技能,则是在命中敌人后,无论敌方有几层格挡和格挡+,都会将其移除。

注意,十字交错和邪恶劈砍在计算伤害时,仍会被格挡减免。

其中十字交错本身就是特别优秀的清除格挡技能。

总篇三:天命篇,依靠概率学的进攻与防御

本篇涉及标记

致盲与闪避,令一种防御亦可称为干预输出的方式。

一,闪避篇

格挡能够有效减缓生命值的下降,但进入死门后,闪避才能够提供更稳妥的生还概率。

闪避、与闪避+如果能正确触发时,可以规避掉下次攻击所造成的伤害。在同时有两种标记时,优先消耗闪避+。

1,克制闪避的通用技巧

但“闪避”这个标记很敏感,像“格挡”标记,只有附带伤害的技能,才会使其触发,闪避则是,只要将其指定为目标就会触发。

所以,在实际作战中,那些不能够造成直接伤害的,指定敌方全体的技能,在面对敌人普遍有闪避标记时,可以一齐打掉对方一层闪避标记。为我方角色的后续输出提供良好的输出环境。

另一方面,假如我方角色已经被“致盲”,下次攻击本身命中率就打了折扣,那么也可以利用致盲状态下的攻击,去攻击对方的闪避角色。这样可以消耗掉自身的致盲标记,也可以消耗掉对方的闪避标记。

如同克制格挡一样。针对闪避,我方角色也拥有相当多的技能。

2,那些可以突破对方身法的攻击技能。

这些技能,高度集中在两个角色身上,他们在一些特殊条件下,能够绕过敌方的闪避,进行一次致命的攻击。

而强盗和神秘学者的技能,则是针对“消除”闪避标记本身。

当敌人有多层闪避标记堆叠时,追踪射击、弱点术式,都会将其完全清除。

因为绝大多数情况下,敌方的角色只拥有“闪避”或“格挡”一类防御标记。

所以,弱点术式在清除掉闪避的同时,也为对方增添了“易伤”标记,是很强力的破敌手段。

3,我方可利用闪避的角色们

其实,不仅仅是敌人,我方英雄在防御上也有相同的特点。

身形高大的角色,可以使用格挡防御。而身手灵活的角色,多可利用闪避来规避伤害。

强盗 迪斯马可能是这些人中的一个特例,他既有闪避技巧也有格挡技巧。不过这可能源于他精通近身格斗,两者兼具的他,对于两者也没有其它角色那样专精。

而盗墓贼可以利用自身多重闪避的特性,临时成为我方T位。

小丑则可以通过匕首刺击,反复获得闪避标记,一定程度上减少自己所受到的伤害。

二,致盲篇

致盲会干扰一切的进攻手段,每次使用进攻型道具,攻击型技能,都会减少一层致盲标记。

受到致盲的角色,对队友释放治疗、辅助类技能时,不会受到致盲的影响。

致盲,也是我方防止敌方大型AOE,强力攻击的一种手段。

1,施加致盲

以上四个技能,能够对敌方角色施加致盲,致盲效果是否成功,要看敌方的异常属性抗性。

2,清除致盲

在实际作战中,敌方寡妇的撕扯、萨满的秘术、海湾的迷雾、血肉农场的腐臭肉香,肺龙的强光照射等等,许多场景都会使我方角色,陷入致盲的困扰。

而我方英雄,麻风剑士也因麻风病的困扰,时常会被“致盲”干扰。

那么,如何解除致盲的负面效果呢?

除了前文我们提到过的利用致盲与敌方闪避抵消的战法。

这些技能都能够在为友军或自身提供强力增益的前提下,清除掉所有致盲效果。

驱暗炉火虽然没有什么Buff效果,但可以为我方全体成员祛除致盲效果。

麻风剑士这个角色较为特殊,他有三个技能,可以在目标有连击的情况下,无视自身致盲,直接对敌方进行伤害。

这也使得在某些特殊战斗时,它能够给予敌方更加直接的伤害,而不必顾虑“致盲”。

总篇章四,触发型标记

本篇涉及标记

一,与速度行动有关的标记

这些标记不难理解,当拥有迷茫标记时,该角色行动时会消耗掉此标记,将其行动顺位排在所有角色的末尾。触发此标记时,不会触发身上的Dot伤害。

当眩晕和迷茫同时存在时,优先消耗掉眩晕,迷茫则不会消耗。消耗掉眩晕会跳过此回合(如给角色多动,比如动3次,则会变成动两次),触发眩晕标记时,会正常计算持续恢复、Dot伤害等效果。

当角色本身有速度标记时,下回合开始前,将消耗掉速度标记,并将其行动顺位拉升到最前方:注意,如果战斗开始时附带速度标记,需等第二回合开始时才能触发此标记。

*注:速度标记和迷茫标记虽然只有一层,但两者是互斥的。比如,一个有速度标记的角色,你为其挂上了迷茫,则两者会抵消掉。

*注2:虽然迷茫、眩晕标记都属于负面标记,但迷茫、眩晕效果是否命中,取决于敌人的眩晕抗性,而不看敌人的异常状态抗性。且眩晕状态结束后,被眩晕的角色,会有1回合+40%眩晕抗性的临时buff。

可以获得速度的技能:

可以赋予敌人茫然、眩晕的技能(因内容较复杂,感兴趣具体请参考往期技能表,此表仅作列举之用)。

另外,我方九名基础角色中,想要赋予敌人眩晕,一定需要消耗“连击”才行。

只有雇佣兵:赏金猎人的上勾拳和往哪儿逃两个技能,可以直接将敌人打出眩晕效果。

使用以下技能后,会导致自身陷入茫然状态。

这些类似角色大招的技能,在使用后,需要承受较为严重的负面效果。

升级后的壮胆药雾可以对陷入茫然的队友使用,利用药雾中提供的速度效果中和掉茫然效果。

二,与人物位置有关的标记:定身篇

定身标记虽然为负面状态,但很多时候,这是一个偏向正面效果的状态。它可以使前排角色固定在某一位置,任何位移类技能(除了雾港Boss利维坦的拖入水下),在此标记存在的情况下,都不会使该角色的位置改变。

定身的特例:比如蛮族战士定身在2号位。3号位的瘟疫医生被敌人向前拉一个位置,这个时候因为蛮族战士定身,所以,瘟疫医生被拉到一号位,与一号位角色交换位置。

若此时瘟疫医生先行动,由于其移动距离为前后各1位,因为蛮族战士定身在2号位,所以瘟疫医生移动力无法达到3号位,因此会导致不可移动。

可以赋予自身定身的技能

这三个技能,来自我方的三位大前锋。主要作用是,可以让自己定在前线,以免失去自己输出机会。间接不让后排队友被拉到前方。

Boss战中最大的作用,是在腐臭农场的Boss战,那些臭肉会提供负面标记,强迫我方角色向前位移一次,当达到一号位被迫吃肉,损失最大生命值,失去回合。如果一号位已经被定身,那么2号位的角色,就不会到达一号位,失去自己的回合。

作为负面标记,常出现在海湾配合敌人的位移+定身,使我方角色暂时不可移动。

邪教徒的“世界之重”,亦可使我方全员进入定身状态。

另外,森林Boss提供的头颅,其中一个提供的效果,就是让我方全体角色,永久定身,不可更换位置。

总篇章五,反击与潜行:两种对待进攻者的手段

本篇涉及标记

一,他们是猎物,我们是猎人!反击的意志。

所有反击技能,至少目前为止,都是近战攻击。其实,即使擅长远程攻击的角色,在触发为队友反击或追击敌人时,也会抄起手头的近战武器对敌人进行攻击。

触发反击的条件,是对具有“反击标记”的角色进行具有“伤害”的攻击。

作为一项被敌人攻击,就会反手攻击敌人的技能,它对于致盲、虚弱、力量、暴击、格挡、闪避等上述所有标记的消耗,与普通的攻击技能一样。

因此,我们可以利用自身的反击能力,消耗掉敌人的闪避,自身的虚弱、致盲等状态。

目前,我方队伍里,只有老兵和强盗拥有反击能力。

强盗的反击还会概率为敌人带来连击标记。

在敌方阵营中,照料山羊的女仆,犬科动物,森林骑士,火城的斗士,强敌典范等敌人,都具备反击能力。在不能将敌人一击致死的情况下,这些敌人的反击,将给我方角色带来不小的伤害。

而反制“反击”的手段,可以利用老兵的怒吼将敌人的反抗意志吓退。

或者用拦路抢劫,将反击标记摧毁或抢夺。

两人不仅懂得如何反击,也清楚破解反击的方法。

二,潜行标记

潜行标记,并不属于正面或者负面的标记,所以,不会受到不羁科学技能的影响。

但比起不拘之力这种唯一标记来说,它又广泛存在于敌我的作战机制之中。

潜行标记最多可叠加两层,潜行标记的消失,并不看拥有标记的角色,一共行动了几次,而是跟据“回合”来计算的。

在每回合该角色第一次行动后,潜行标记就会减少一层。

当一个角色处于潜行状态时,我们无法直接指定其为技能的目标。

不过如果本身是AOE技能,那么当AOE技能包含非潜行目标和潜行目标时,此技能将对潜行目标造成相应的伤害。

在我方角色,自带潜行能力的,只有盗墓贼和流亡者。

正如前文列举的诸多技能,盗墓贼在潜行状态下,许多技能的效果会发生变化。

克制潜行的技能:

拿着八音盒的饿殍,海湾隐匿于浓雾的变异者,潜伏于肮脏水渠的猪人猎手……许多敌人都拥有潜行能力。

而善于藏匿的流亡者、盗墓贼也正是善于驱散敌人潜行的角色。

除此之外,蛮族战士、麻风剑士也可以用自身的威慑力使敌人暴露身形,强盗则可以用敏锐的目光以及枪声震慑对手。

结语:本篇文章到此结束,希望这些标记的详细讲解,能为你未来的征途提供一定的帮助。如文章内有什么问题,请留下宝贵的评论,我们共同探讨。

成文于2022年11月5日,无月白熊

[责任编辑:linlin]

标签: 知识分享 暗黑地牢 回合制RPG

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