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闻着屁股味来的大伙,都被《NIKKE》整得上吐下泻-天天微动态
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-09 05:41:50

本文首发于公众号 情报姬


(资料图片仅供参考)

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文丨菜包 审核丨春辞

排版丨鹿九

11月4日,那个万众瞩目的抖屁打枪游戏,终于公测了。

就算大家不知道这款游戏的名字,这两年也一定在各种新闻媒体里看到过“美少女开枪屁股一颤一颤”之类的相关图片和消息。

凭借着“屁股枪”这个噱头一炮走红全球的本作,每个人都迫不及待想试一试她们究竟能耐如何,也好奇它能不能让我们的下体汩汩泉涌。

而结果是震撼的。

咱编辑从4号公测开始马不停蹄七十二小时连肝至今,基本已经抵达了游戏当前资源允许范围内的最远进度,尽可能深度体验了目前已经开放的所有玩法。

可以说的是——游戏的表现,远超我们的预期。

她们不仅让我们下面汩汩泉涌,甚至还直接让我们湿了眼眶——无论上面还是下面的眼睛,都在咕咚咕咚冒水。

为什么这么说?

今天,咱们就来和各位仔细聊一聊这款《NIKKE:胜利的女神》究竟表现如何。

冲着屁股过来,流着眼泪回去  

大伙来玩这游戏是冲着什么来的,自个儿心里都清楚。

被后坐力震动的赘肉,五花八门的奇装异服,奇形怪状却又迷之写实的硬核枪械,种种要素结合起来,全是宅宅的浪漫。

而《NIKKE》也有自知之明,在各国地区宣发的时候,都把重点放在展示其优秀至极的作战画面上。

也因此,所有人的目光自然而然地都聚焦于本作的美术表现。

不过我们初进游戏序章时,是感到有些失望的——因为本作引以为傲的美术,不知为何显得非常低清。

后来我们才知道,NIKKE为了照顾低配置手机,默认是开启最低画质的,通过序章后回到大厅界面才能开启高画质模式,一切才恢复正常。而立绘唯独嘴巴过于高清,则是因为本作ADV部分都采用动态演出,而嘴部动画是适配高清立绘的单独动画,因此清晰度相较于低清立绘才显得突兀。这些美术上的小瑕疵都可以通过调高画质解决,但耗电量极高(充满电的手机大概玩1小时左右就会耗光,非常夸张)。

游戏序章中,玩家遭遇了一场“空难”,奄奄一息,好在被附近的一位妮姬·玛丽安救起。

所谓妮姬(NIKKE)就是本作世界观中的量产人形兵器,可以近似看作《少前》的战术人形。妮姬无论被毁得多惨,只要头部不受损,就能带回基地修复,因此被人类视作拥有无限生命的战争兵器,以对抗占据了地球表面的机械生命体“莱彻”。

这套相当常见的手游末世套路,再加上粗糙的立绘,使得本作整体给了我们一个并不太好的第一印象。

幸存的指挥官(玩家)与这位名叫玛丽安的自来熟NIKKE共同搭档,寻找救援,一路上很快就混熟了。

指挥官会为受伤的玛丽安绑上绷带(尽管绷带对nikke并没有效果),但玛丽安依然笑着接受了。

不久后遇到其他的NIKKE,她们对新人指挥官(玩家)表露出不信任甚至诋毁时,玛丽安会很毒舌地怼回去,相当护主。

和NIKKE队伍合流后,我们还会看到一些带有福利色彩的幽默讨论,并得知一个事实:在这个世界,没人会把NIKKE当作女人看待。玩家的价值观才是异常的。

序章就以这种幽默穿插战斗的方式进行,并适当逐步地披露世界观。

本以为,大家就会这么一路轻松愉悦、有说有笑地过完这个新手教程,毕竟这种不太严肃的风格也挺符合本作当初宣发时展露的那股突出屁股的“娱乐”属性嘛。

然而,谁也没想到。

——就在短短十分钟后,玩家就必须亲手杀死这位拯救了我们生命的玛丽安。

实际上,玛丽安早已被敌人莱彻骇入了大脑,但她没有自觉。最初玩家所遭遇的“空难”,就是她在侵蚀状态下引发的。她依靠残存的本能,救下了幸存的指挥官,按照守护人类的行动准则,拖着残破的身躯护送玩家,却依旧抵不过侵蚀的速度,最终丧失理性。

按照规定,指挥官必须亲自处决被侵蚀的NIKKE。

在临死前,徘徊在意识边缘的玛丽安还看穿了太过温柔而不敢动手的玩家,于是亲自扶起玩家的手,扣动了扳机

直到最后,她还在感谢玩家为她包上的绷带

这短短的十分钟的游戏开头,给了我们当头一棒。

是的,如果我们只是冲着屁股而来玩这款游戏——那确实是太小看它了。

短短十分钟的序章剧情,用几个鲜明的场景,就把玛丽安外柔内坚的“正妻”角色形象活灵活现地刻画了出来——最后再让玩家亲手毁掉这一切。

游戏为此特地制作了一段质量颇高的2D动画,用了相当悲壮的音乐去渲染杀死玛丽安时的情绪,极富感染力。短短十分钟,这游戏就把贪图下体一时之快才来玩NIKKE的我们整泪目了,浑身汩汩地流水。

是的,本作并不是一款简单的“涩涩”游戏。在当今二游环境中,NIKEE不仅拥有业界第一梯队的美工,甚至还拥有同样优秀的文案和叙事水平——而NIKKE的叙事,甚至还会成为玩家游玩本作的核心驱动力,这对于一款放置类游戏而言是非常罕见的。后面我们会详细解析本作的叙事水平成熟在哪。

无论怎么说,玩到这的玩家大多数肯定都会有一种“被骗了”的感觉。涩涩是搞到了,就没想到还冷不伶仃吃了一刀。

华丽美工包装下

内核保守的放置卡牌游戏框架  

首先不得不提的是,本作的美工不仅优秀在“画得好看”,还承担了很大一部分塑造角色个性的职责。我们来看看几位nikke的屁股,就能知其一二。

比如这是一位爱打网游的网络中毒nikke,她就算在换弹期间也会抓准时间玩那么几秒手机。

而这个用火箭筒的吃货nikke,会在换弹期间偷偷吃团子。明明省掉这个动作你就能比所有人换弹都快一倍!

而还有的nikke看起来相当害怕战场,整个人畏畏缩缩,印堂发黑,视线四处游移,相当激起人的保护欲。

是的,本作的美工不仅自身足够差异化,还将每一位角色的个性都融入到了她们的射击和装弹动画中,创意和表现力十足,非常赏心悦目。

那么,优秀的美工在战斗玩法中又承担了怎样的职责呢?

本作第三人称射击的战斗玩法,在当今二游中非常罕见。

在战斗中,玩家需要拖拽屏幕的准心瞄准敌人,根据不同角色和枪械的特性射击,并按照一定的规则释放技能。乍看之下游戏操作非常简单,但经过极为富有临场感的美术与演出的包装,这些简单的操作,也能带来非常震撼的视听体验。

为了让战场更加写实,游戏中每个地图都根据近快远慢的透视原理设计了复数的距离层次,而且设计了不少可破坏的场景物件。同时,游戏通过符合手持运镜的镜头抖动增加了战场的纷乱感,而各类机械敌人不符合生物规律的无机质运动姿态也增强了压迫感。除此之外,飞扬的尘土、细致的爆炸特效、恰当的枪械音效等等,都让这个混杂着2D和3D的战场临场感大增。

尤其是一些巨型BOSS的演出之强悍,深刻让人感受到了游戏美术极为扎实且成熟的功底。搭配LunaticSounds的高速科技Dubstep,战斗相当血脉偾张。

美工将简单的战斗玩法层层包装,玩家动动手指就能上演一场华丽且颇有大片感的赏心悦目战斗,这一定程度上减少了挂机游戏重复战斗的厌倦感。

是的,尽管本作的TPS框架似乎在强调玩家的操作性,但实际上不然——本作是一个彻头彻尾的数值主导的“堆战力”的卡牌游戏。

除了极少数高难关卡需要玩家手动选择先杀奶妈或击破弱点等存在一定的策略性,其他大部分日常战斗中,玩家的操作是不如AI自动战斗的。

也就是说,这一套华丽的战斗场景美术包装实则都是为了挂机服务的。某种程度上,这种设计和赛马娘很像——都是通过一些手段来增添自动战斗(比赛)的观赏性,以降低玩家的审美疲劳。

而玩家着重要做的,是队伍的构筑。

本作有一个比较独特的技能释放机制——玩家必须按照一阶、二阶、三阶的顺序来释放技能,而游戏中每个角色都对应着一种阶段。也就是说,玩家需要在五人队伍中适当编排持有一、二、三阶技能的角色,才能在战斗中正常释放爆裂,这也是本作构筑队伍的核心原则。除此之外,枪种的选择,属性相克搭配,输出和坦的权衡,都是需要考虑的内容。

但无论如何搭配,队伍的战力数值都是取胜的最主导因素。这类游戏的技能搭配和差异化,一般需要到大后期养成内容暂且饱和时才能发挥用武之地。

而本作养成机制采用的是古典放置游戏的框架——挂机。

和《偶像荣耀》类似,角色升级突破用的狗粮最核心的来源是挂机产出,不存在实际意义上的狗粮本,也不存在体力机制。正因为如此,玩家的养成资源和游玩进度都是彻底被官方限制死的,只要不氪,一天能拿多少就是多少。由于资源产出来源相对单一且固定,游戏运营能够彻底掌控玩家的游戏进度。

而关于付费,这几天Nikke那过于离谱的定价,也引发了不小争议。但相对的,本作角色“同卡突破”的难度相较于其他游戏低很多。

在华丽的美工包装下,本作的核心,其实是一套非常古旧且保守的放置卡牌框架。诸如“角色等级同步(将等级第5高的角色LV分享给其他角色)”、“后院设施解锁提升资源产出效率”等等熟悉的系统,都是同类游戏中出现过无数次的设计了。

但是,既然这款游戏本质上是一款芸芸众生的放置卡牌游戏,那看透本质的我们为什么还能玩下去呢?

因为,驱动我们玩下去的,居然,是剧本叙事。

对于一款粗野的数值放置类游戏而言,以“剧本叙事”作为推动玩家持续游玩的核心驱动力,是非常奇特的,尤其是他还是一款来自最喜欢注重攀比玩法的韩国的游戏。

简单却深奥的剧本叙事  

从游戏序章唐突死人的残酷剧情中,玩家大概率会被本作世界观的出乎意料的严肃性给吓到。这份预感是对的。深入体验了本作的剧本叙事后,玩家大多会发现,本作世界观并不是一个涩涩二字就算了的随意世界观,而是一个经过韩国式剧本家精心设计的、庞大的、复杂的,充满写实感的世界观。

如果只是低预期冲着屁股而来的玩家,很可能会在Nikke的剧情中感受到远超预期的惊喜。

本作大致将故事剧本分散到了几个不同的玩法中:主线关卡,支线任务,角色个人剧情,和手机聊天。

我们一个一个来说。

首先,本作的主线故事目前为止并不复杂,但有足够的吸引力,且全语音。主线负责向玩家介绍本作的正经世界观,引出各方势力,布置玩家现阶段的目标,并塑造主要角色的形象。

主线剧情文本简练,讲求三两句话就把事情讲清楚,绝不多嘴。剧情中四处藏着引人好奇的伏笔。比如玩家虽然身为新人指挥官,却几乎没有任何以前的记忆,还拥有相当异常的实战指挥能力。玩家的直属上司为了保护如此异常的玩家不被暗藏内奸的上层监视,选择把玩家“发配边疆”,避人耳目。这“边疆”,就是玩家和老婆们的据点。

由于在这个世界里,“善待Nikke”是一件非常不可思议的事,所有人类都把nikke当做随意送死的工具,而高情商的玩家往往能让所有习惯了被蔑视的nikke们感到来自人类的暖意,所以剧本自始至终都能给人一种“善待下属”的爽感。

而玩家的目的,就是一边与莱彻战斗,一边在如今统治了人类都市的几个大企业和军方机构中斡旋,和自己信任的nikke们一起悄悄找出军方的内奸——那个给序章死去的玛丽安植入了侵蚀病毒的幕后黑手。

这些设定都不是通过谜语或者生硬的资料集堆在玩家脸上来让玩家硬吃的,而是以不同势力角色的登场循序渐进地带入相关的情报。

其中,有一位人类企业顶点之一的CEO,是一位萝莉角色,也就是我们文章的封面——舒恩。在主线中,游戏仅仅用了寥寥数句台词,就把这个角色高傲、偏执、自大、讨人厌、S、狗眼看人低、欺软怕硬等等复杂且多样的个性展现了出来。

而在塑造了这么一位可恨又可爱的角色之后——玩家得到了一个情绪释放点。

在不久之后,玩家一脚踢断了她的肋骨,把她送进了医院,看着她可怜地嗷嗷大叫,相当解气。

一言蔽之,本作的主线明晰,角色塑造三言两语就能精准抓住神髓,非常善于利用玩家的同理心和愤怒,保持玩家的阅读兴趣。它们善于用精简的文本抓住重点以讲述生动的故事,而非许多动辄数十万字却依旧不清不楚的游戏文本。

而本作更深层复杂的世界观,则交给了支线和个人剧情来处理。

如果说主线剧情是玩家的王道冒险故事,那支线剧情,就是展示当今世界生物多样性的镜子。每一条支线任务基本都和Nikke在这个世道遭受的残酷待遇有关。

例如,有一条支线任务,是某民间公司委托玩家去拍摄一些Nikke英勇奋战的片段,用以制作成Nikke宣传纪录片。而当玩家将拍摄好的样片发过去后,对方却拒绝使用这些影片。

而他们的理由是——

这些看似平淡的话语,字字带血

他们的一词一句都充斥着麻木、扭曲的疯狂与荒谬,活生生地展现了在一般市民眼里Nikke猪狗不如的地位。

他们想要的,是Nikke战死悲壮牺牲的影片,是能勾引起同情心的圣肖像。对他们而言,Nikke的死亡,只不过是一种打动人心的宣传工具。有必要的话,弄死几个Nikke去拍就行了。

寥寥数语,就把这个世界Nikke荒谬的处境刻画得淋漓尽致。

主线剧情中,我们只能通过直接的描述大概知道Nikke被世人唾弃,但并不清楚市民具体究竟是如何蔑视nikke的。而支线中,通过和一般市民的交流,我们才能感受到植根于他们心中蒂固的歧视观念。

而在各种角色的好感度剧情中,这种对世界观的侧写会更加深入,甚至能够感受到一股感性的人文关怀。

在两位女主角的好感剧情中,我们会得知,人类目前所生活的地下都市,一直都会定期进行人工降雨。但这些人工降雨并非是功能性的,而是用于——抚慰那些曾经在地面上生活过的人类的心,让他们不要忘记地面的生活。

而玩家的指挥官同事们在这个世界也相当不好过。

指挥官们表面上是保护人类免受莱彻入侵的英雄,但实际上,这一切都是政府营造出来的“虚假的英雄”。

指挥官们所接受的所谓精英军事教育,只不过是“你会忠于人类,妮姬是你奴隶”的洗脑。除此之外,他们和普通人没有不同。他们拼死拼活上地表消灭莱彻,干的只不过是和雇佣兵没啥差别般的活,死亡率高达70%,和人民眼里伟光正的英雄相差甚远。而他们的苦衷决不能对外泄露,因为这个世界需要维持人们对英雄的幻想。

同时,在个人剧情中,我们也会看见本作不避讳讨论那些同题材的手游会尽可能淡化的“人与机器的关系”相关的哲学话题。

是的,如果说主线是王道冒险,支线是nikke悲惨待遇,那么个人剧情则是通过这个世界各种不同的侧面详细刻画了方舟中nikke与人类的生活细节。这些细节有的充满浪漫与感性,有的展现了默默无闻英雄的伟大,也有的探讨了本作世界观中独特的哲学问题。这些文案都颇有深度和水平,让玩家更深刻地理解这个世界体制催生的善意与恶意。

而最后则是手机聊天的内容。

和前几个略显沉重的剧情构成不同,nikke的手机聊天APP“Blabla”是一种调剂氛围、塑造角色个性的窗口。由于是文字聊天的形式,大家的对话常常会充斥着错别字、断续发言、口语化、网络语言等等,非常富有生活感。

如果说《碧蓝档案》中的momotalk是一种将所有表现力都往“萌”的方向倾倒的叙事方式,那《Nikke》的blabla则是一种彻底随性且写实的表现,仿佛和你聊天的是一个活生生的人类。

每天都会有Nikke通过手机给你发信息,问题五花八门,有人给你讲冷笑话,有人邀请你打游戏,有的只是跟你唠家常。每则信息都非常随性充满了生活感,展现了战场以外nikke的另一面,巧妙地完善了角色的形象。

这四层不同风格的剧本叙事方式,从正面和侧面共同作用,从浅层的搞笑到深层的哲学探讨,从王道的冒险故事到黑深残的污浊人性,他们共同拼凑出了一个“活着”的方舟世界,真正给玩家营造出了一种“归属感”。看这些剧情,才是驱动玩家不断付出时间养成、战斗、刷角色好感的核心动力。

现状与未来  

不久之前,我们看到过同样是放置玩法的《Memento Mori》是如何“欺骗”了老玩家的期待,上演了一出完美的高开低走大戏。而这次的《NIKKE》,则是反过来,用下三路的噱头吸引玩家入坑,反而给玩家呈现了相当出乎意料的优质故事。

尽管放置卡牌为主导的玩法目前还存在许多长线运营的问题,但《NIKKE》用极为华丽的外包装部分掩盖了这些麻烦,试图用差异化的新鲜劲吸引玩家,再用剧本叙事留住玩家。这是很健康的二游运营规律。

不过,我们虽然盛赞游戏的剧本叙事水平,也惊讶于游戏第一梯队的华丽美工,但也清晰地理解:本作本质上就是一款相对昂贵的、保守的放置氪金抽卡游戏。其他同类游戏遭遇过的问题,它也会遭遇。

开服三天,挂哥无数,游戏出现了无数BUG,不仅有剧情进度被清空,界面UI显示混乱等等轻度BUG,还有吞钻卡奖励这些恶性BUG。制作组发公告说正在修复后已经过去二十四小时,至今依然没有修好。

就算问题多多,NIKKE这几天也依然赢得了全世界屁股爱好者的眼泪,登上了多国畅销榜顶部。

在颓靡的2022年末,我们很高兴能见到这么一款质量优异的二游诞生。

它明明承载着诸多玩家对屁股的向往,却出人意料的“冰清玉洁”,讲述了一个与屁股无关的好故事。

hi,这里是情报姬~

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这对我来说很重要,笔芯

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[责任编辑:linlin]

标签: 个人剧情 避人耳目 抽卡游戏

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