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日乙「死神与少女」解析(上)——形式与结构:近似元小说的多层叙事-世界观速讯
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-11-30 14:57:50

本来想全写完一口气发出来的,结果第二部分微观分析写得我很崩溃,于是又不知道猴年马月能写完(烟),所以先把写完的第一部分发出来。

如果你对得上海猫鸣泣之时或者古书店的桥姬其中任意一部的电波,喜欢充斥着反转的幻想系剧本,请务必来试试死神与少女。(尽管他们一个是一般向一个是bl向一个是乙女向...)


(资料图)

如果你喜欢大正对称爱丽丝且折服于藤文强大无比的脑洞,请务必来试试死神与少女,来看你藤文老师的早期放飞自我之作。

如果你习惯从第三者视角享受故事,期待植田佳奈配音的阴郁系大小姐,请务必来试试死神与少女。

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虽然但是,本文是严肃分析向文章,完全剧透,想看不剧透安利的推荐这两篇微博repo:

https://m.weibo.cn/status/4812818631626798?sourceType=qq&from=10CB195010&wm=20005_0002&featurecode=newtitle

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我的解析只是一种可能性,且极为主观,应该会有很多姐妹看了不太认同

下面直接进入正题

1. 形式与结构

死少在事件间内部联系方面,不同于传统直线式故事(图1),其主线和支线、上层世界和下层世界交织在一起形成矩阵式架构(图2),纵横结合,加强了文本背后的逻辑联系。

从横向来看主线的每章和绘本《死神与少女》的每节一一对应,“推进纱夜世界的主线”可看作《死神与少女》中“少女踏上旅途,看遍了不同国家”。纱夜作为主角,她可以选择保护自己,安于现状,比如第一章选择“不和苍游览城镇”、“忘记这件事”(图3图4),绘本《死神与少女》的旅途也随之在鸟笼之国戛然而止。纱夜(少女)也可以选择想要久驻的国家,按绘本《死神与少女》来看,苍线是王道真相,但纱夜也可以选择日生、桐岛等,与苍和十夜分别。少女被旅途中的事物吸引,没有完成“寻找世上最美的语言”的约定,但苍还会继续这段旅途,在十夜消失后(纱夜的选择导致的),作为新上任的死神,在世界的一角履行使命吧。

从纵向来看主线每章的推进是纱夜对自身认识的深入。第一章和第二章,纱夜否认太宰、路易斯的那些话,也是否认她自己,而此时的纱夜毫无意识,无法客观地看待自己(图5)。值得一提的是,在第二章,这里日生光是唯一认同路易斯的人(图6图7),一个连名字都没有的人,是不能拥有自己的故事成为主人公的,只能通过扮演来被他人认可,知道日生光真实身份的我们回看时会发现对他的处刑很早就开始了。第三章,这章的作用有点类似「大正对称爱丽丝」的白雪之章,承上启下,可窥见真相的一角。夏目和猫的故事说明幻想能支撑人的心灵,在充分肯定了人与幻想的联系后,故事接近了核心。

第四章,选或不选日生,故事的内核会天差地别。如果选择日生,真和假的界限将会无限模糊,盗贼将永远扮演王子,公主也不会意识到魔女是她自己。如果不选日生,他在离去前会给纱夜真相的钥匙,我认为寓意是希望她找到真假之间的区别,即希望她找到自己。

第五章,逐渐开始“天崩地裂”,日生带着真相和他“未完成的故事”离开了,纱夜在故事中第一次直接面临离别的伤害,日生的暗示又隐隐约约激发了她内心保护机制,可谓整个人状态非常不好。此时是一个关键的临界点,纱夜可以继续往前走,一边清醒一边粘腻,也可以痛定思痛,赤裸裸地从幻想中剥离出来。桐岛和千代就是后者道路的推手。桐岛和纱夜一样,也是从小和“幻想”千代生活在一起,但他意识到自己必须切断对幻想的依赖。他对纱夜以身相劝,示范“如何接受幻想的丧失”。如果纱夜选择桐岛,那她就会痛彻地明白:无论哪种幻想,都是为真实存在的重要的人做祈祷。即使失去和幻想的联系,也要学会接受丧失,她不会孤独,而是和身边的人真实地生活下去。

第六章,纱夜终于完成了和自己的对话。那么,究竟是选择黑之章,深入镜像世界,沉醉于一段异化关系,还是选择苍之章,摆脱依存的影子直面真实世界,追求实在的爱?两者并无对错,无论哪条路,纱夜都是在了解一切的基础上做出选择,为自己的故事画上了完美句号。

外部叙事层方面,不同于一般的单一叙事层故事,死少的世界有多个层级。最高位是我们玩家所在的现实世界,接着是游戏死神与少女的世界,其中又可细分为魔法师所在的现实与他构筑的小说世界。小说世界里,又可细分为后记故事、主线支线、绘本世界。三大世界层层递进,形成嵌套结构(图8)。

理所当然,每一层级的作者、故事人物和读者也不同。绘本的作者是十夜,读者为纱夜,登场角色各有不同。魔法师创造的世界里,作者为春夫,登场角色为远野纱夜、远野十夜和苍,读者为桐岛七葵。游戏世界的作者是藤文,登场角色为游戏全员,读者是我们玩家。现实世界中,登场角色毫无疑问是我们玩家,作者/读者并无明确答案,可以是他者,比如看我们被死少剧情戏弄的屑作者(×),也可以是“存在于你内心的读者”。

这种形式结构类似元小说,对于这样的小说来说,虚构“并不是一种简单的谎言妄语”, 元小说甚至表明“虚构才是事实”。在《苏菲的世界》中,书中的人物不甘处于虚构的叙事层面,制作了逃离计划。然而书中人物有此体现却又是作者设计好的,叙述者控制自己的人物逃离自己的控制,显然是一种悖论。然而这种悖论正是此跨层行为得到的最佳效果,游戏「死神与少女」中也有类似的体现,多层叙事相互干涉,用以反思叙事的主客体关系。

2. 反思叙事的主客体关系

前文已叙述过游戏「死神与少女」的层级,我们玩家是游戏「死神与少女」的读者,一个完全的旁观者身份,远野纱夜被描绘成一个有血有肉的角色,完全拒绝读者对主角的投射。这在乙女游戏里是十分少见的,只有能够认同女主角,才能够享受故事。作者拒绝让玩家成为主角,而是学习如何做一个读者享受“阅读”过程的本身,去客观地挖掘故事所有的可能性。

而在现实层级中,或许也有一只看不见的大手在左右作为“角色”的我们,“玩家玩乙女游戏的现状”就是故事剧本,剧中人物受困于「死神与少女」的幻想中,我们受困于「乙游形式」的幻想中,我们习惯于将玩家和女主角的身份无限模糊。死少是一部和主流代入型乙女游戏相反的作品,它半强迫玩家客观地看待作品和角色本身。在这层意义上,我认为游戏「死神与少女」有「反乙女游戏」的性质。

关于前文提到的悖论,在后记中,桐岛七葵作为下层世界中的人物,却和上层世界的魔法师卧待春夫同台对话。从反思叙事主客体关系的意义上来看,作者总是渴望能和观众对话,因此卧待春夫特意准备了后记这个视角,允许桐岛七葵进入其中。作者必须建立一个和读者对话的空间,在读者反馈的基础上进行不失真的创作

3. 通过系统反映层级与主题

玩过游戏的人都应该知道是什么意思,这点我认为游戏「死神与少女」做得比「海猫鸣泣之时」要更好,真正做到了“像书一样呈现一个游戏”。「死神与少女」在起名阶段就开始戏弄玩家,如果玩家选“不知道名字”,那就会强制退出,默认你还没有做好阅读的准备,达成第一个还没开始就结束的be(×)。而如果你直接选“远野纱夜”这个名字,对方会夸这是一个美丽的名字,因为这就是提问者自己的名字(×)。在全通游戏后,从语气变化可推出,问你名字的人会从远野纱夜变成苍。

游戏中每推进一章主线,可阅读的绘本《死神与少女》就会增加(只限剧情中,标题设置中可以一口气看完),主线中随时可以观看绘本,对应了主线和绘本的横向联系。收集关键词的辞书系统能体现故事拥有正反两面,我们读者能做的就是发掘故事所有的可能性。

参考:

1.后设小说中的多层叙事的特点与问题考——以《海猫鸣泣之时》为例 

2.「死神と少女」の構成に関する考察…?のようなもの

3.死神と少女 共通ルート考察

4.和互fo文歌、北尔的交流

[责任编辑:linlin]

标签: 植田佳奈 海猫鸣泣之时 死神与少女 猫的故事 远野纱夜

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