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《黑羊》评测:愿世间没有“黑羊”
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-12-16 17:46:57

“嘘,不要替黑羊发声,是活在羊群中的本能。”

【文:雾鸦 / 排:伊万】


(资料图)

在心理学上,一群人欺负某一个无辜的人,其他旁观者却熟视无睹的现象,被称为“黑羊效应”。这一理论的适用范围极广,尤其是在所谓青春的校园中——近年来引发社会热议的校园霸凌事件,便是黑羊效应发酵而成的产物。

感谢Gamera Games提供的评测机会,让我们能提前进入到由“完蛋了的国王”工作室制作的叙事冒险游戏《黑羊》中,体验一番以校园霸凌为核心,恐怖诡异,但又令人深思的黑暗故事。

精致的视听表现

《黑羊》的故事发生在上个世纪末的边陲小镇“令邑”中,玩家扮演的男主李向凡就读的学校最近发生了一场事故,牵扯到他的好友夏梦。但出于某种原因,男主失去了记忆。游戏的目标便是在校园中收集线索,解开谜题,并最终拼凑出关于校内“黑羊”的恐怖真相。

《黑羊》最直观的出色之处,莫过于其精致的视听表现。看过官方之前发布的几个PV的玩家,想必都对本作画风独特的人物立绘印象深刻。除此之外,游戏对场景的刻画也非常细腻——玩家所处的环境、收集到的线索等等,无不是细节满满的同时,又兼具充满时代气息的美感。

音效方面的表现同样亮眼。流程中出现的可交互物件以及场景道具都有着独特且具有代表性的音效。比如走廊中的广播声、滋滋作响的电流声等等,大大提升了玩家的沉浸感,仿佛与主角一起回到了上世纪末期的中学中。

独具匠心的演出

当然,画面和音效从来都不是孤军奋战的存在,只有将二者有机结合在一起,才能实现最杰出的演出效果。而《黑羊》无疑是这一点的佼佼者,虽然游戏是2D文字冒险类型,但演出效果丝毫不亚于其他高规格制作的作品。

这并非是技术力上的突破,而是源于制作人员的巧思——游戏中的人物虽然大多没有配音,但玩家依旧可以通过说话者字幕的大小和颜色,判断出其话语中的重点。

实际上,本作在文字演出这方面可谓是玩出了花。在NPC说出一些意义不明的话,或是直指问题核心的话时,游戏的字幕会呈现出刻意的出框、位移等效果。在关键剧情时,巨大化的红色字体会突然占领屏幕中心。诸如此类的处理方式还有很多,无不令人印象深刻。

制作团队还尤其擅长将角色内心抽象的情感具象化,例如游戏开头在主角受到流言蜚语的困扰时,天花板会在玩家的辩驳下逐渐下降,他此时内心累积的压力不言而喻。而当玩家扮演的角色被诬陷时,突然刷屏的选择支完美诠释了“百口莫辩”的含义。场景中总是紧随主角身后的人偶,似乎也与剧情中“监视”的桥段不谋而合......诸如此类的细节还有很多,就留给各位玩家亲自到游戏中体验吧。

本作还有一个别出心裁的设计——游戏的调查阶段虽然是16:9的画幅,但正常流程下却是21:9的画面呈现。每每结束调查后,屏幕上下的收边效果都让我心头一紧,生怕有什么妖魔鬼怪跳出来。

为了迎合这一较为特殊的比例,游戏中的场景设计多是“矮而长”,并不会出现“出框”的情况。在确保玩家不丢失信息密度的前提下,提高其获得的信息广度,从而使其获得更具代入感的剧情体验。

比较遗憾的是,本作目前最高只支持1080p的分辨率输出,希望制作团队未来能追加对更高分辨率的支持。

有些糟心的游玩体验

说完了视听表现,我们再来看看本作的玩法部分。作为一款2D叙事冒险游戏,解谜自然是最核心的游戏玩法。《黑羊》的解谜体验相当丰富,既有通过收集线索,找出真相的推理谜题;也有常规的找钥匙、找密码等寻物谜题,分散在游戏的各个阶段中。

游戏中绝大多数谜题都与环境巧妙的融合在了一起,但这方面的整体表现只能算是不过不失,既有思路巧妙的谜题,也有不知所云的目标。

比较糟心的是游戏目前并没有一套游戏内的指引系统,也没有剧情回看功能。在遇到部分需要收集齐关键道具或是线索后才能解开的谜题时,缺少一两个关键线索的体验非常难受。

实际上这种糟心的体验不仅仅是体现在解谜上,游戏中还有一些别扭或是不完善的设计。例如与环境互动的按键都是长按E,白白增加了不少无意义的交互时间。再加上游戏目前并没有跳过剧情或是快进剧情的功能,存档点也极少(只能去特定位置存档),一旦失误就必须重走一遍之前的流程,重复多次后相当闹心。

游戏目前的稳定性表现也不太乐观,启动时有一定几率直接未响应,读档时也有几率卡死。我在游戏中还遇到了一个恶性BUG(不过也是唯一一个),角色卡在原地无法动弹。虽说回档后便能解决,但丢了将近10分钟的进度。考虑到目前我们玩到的是抢先体验版,希望制作团队在正式版中能改善游戏的稳定性。

环环相扣的剧情

文章开头提到,《黑羊》的故事围绕着校园霸凌展开。其核心便是“霸凌者”“受霸凌者”和“旁观者”,也就是黑羊效应中对应的“屠夫”“黑羊”和“白羊”。有趣的是,玩家的身份并不是一成不变的,而是会随着流程推进逐渐更换身份,让玩家从不同角度去审视校园霸凌的危害。

虽说校园霸凌是故事主题,但绝非《黑羊》剧情的全部。实际上本作的故事展开方式更像是一部悬疑小说,以十年前发生的惨案为脉络,用倒叙+插叙的手法一步步顺藤摸瓜。每当进行到剧情的关键点,游戏便会在解释玩家先前疑问的同时,又抛出一个新的疑点,在保证剧情扑朔迷离的同时,又让故事的结构环环相扣。

至于宣发期展现的恐怖要素,其实在游戏中的表现非常少,并且融入得十分自然——与其说是制作组刻意为之,倒不如说是为了展现角色情感的无心插柳。目的也并非是吓唬玩家,而是为故事增添几分压抑的氛围。

游戏中还存在不少剧情选择的桥段,虽然大多不影响最终结局走向,但能让玩家自行选择看待故事的角度。比较可惜的是,倒叙+插叙的手法也导致了本作的时间线有些复杂和紊乱,需要玩家自行整理后才能推断出故事的全貌。

与此同时,游戏中的部分疑点并没有清晰的解释说明,当然这也可能是制作组刻意的留白处理,具体如何就请各位玩家见仁见智了。

游戏还存在双结局的设计,由于时间有限我只完成了真结局,故事的主旨在此结局中得到了升华,整体体验非常不错。

结语

最后总结,《黑羊》是一部视听体验非常出色,游玩部分略显薄弱的叙事冒险游戏。环环相扣的剧情加上别出心裁的演出方式,搭配深刻的故事选题,令本作的剧情体验上佳。对享受剧情和解谜的玩家来说,《黑羊》无疑是一款制作精良的佳作。

最后,愿世间没有黑羊。

[责任编辑:linlin]

标签: 校园霸凌 剧情体验 文字冒险类 画风独特 悬疑小说

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