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M站玩家评分3.0,《宝可梦朱/紫》真有那么烂吗?-资讯
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2022-12-23 16:44:06

本文首发于公众号 情报姬

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(相关资料图)

文丨尾猫 审核丨千里

排版丨鹿九

不管玩不玩宝可梦,只要你这段时间有关注游戏圈,那多少都能看到11月刚发售的《宝可梦朱/紫》正在四处挨骂。

纵观这几年下来,宝可梦系列作品挨的骂可真不少,不论是此前推出的《剑/盾》还是《珍珠/钻石》,都没能逃脱图鉴断层、重置画质和模型表现落后等差评的命运。

当然,我们今天要说的《朱/紫》可不一样。它不仅因为画质落后被骂,还因为穿模、掉帧、卡贴图等技术问题挨骂。在截稿前的MC玩家评分中,刚刚发售的这代宝可梦已经成为了系列分数最低的一作。

不过只要稍加仔细翻翻评论,就能发现大家的评分都还挺割裂的,他们要么打出8-10的高分,要么直接是0-3的低分。即便如此,显眼的红色差评还是远多于其他评价,大多数玩家对于游戏目前的质量与价格感到非常不满。

游戏的口碑一差再差,几乎每个人都能碰到的Bug和技术问题不断被提起,但好评和差评中对游戏其他方面的肯定也让我产生了一个疑问:

《朱/紫》真有那么烂吗?

01 这Bug做的真像个游戏  

“新出的宝可梦好可爱!我要抓满全图鉴!”

“这一作看起来要比之前的《剑/盾》好多了。”

“《朱/紫》做的太棒了,我太爱GF了。”

......

以上这些评论,全都是我编的。现实与这些恰恰相反,《朱/紫》在一开始给很多人的印象就是掉帧、穿模与Bug满天飞。

比如骑上密勒顿就直接变身成为“巨人”。不管是样子还是大小,这样的状态看起让都十分让人掉san;

还有这种下半身直接脱离控制,开启360度无限打转模式;

又或者是这种未曾设想的穿模......好怪,再看一眼;

还有这种就连对面乌波看了都震惊的,打着打着就掉水里的海地鼠;

最后再来感受一下如同PPT一般的丢球表现。

虽说这些离谱的Bug看起来还挺有意思,但真在购买后满怀期待地进入游戏时,我相信所有玩家都不会愿意经历这种糟糕的体验感。

除了这些让人感到可笑又烦人的技术问题外,游戏画面的质量也是让很多玩家诟病的原因之一。具体来说,就是游戏呈现出的画面毫无细节,不管是山坡、草地还是水流,它们的质感看起来就像是大面积色块堆积而成;画面色彩的饱和度也相对较高,看久了容易让人在视觉上感到疲劳。

如果说单看上边这张图,还是对画面没有什么概念的话,那么下面这位玩家将《异度之刃3》和《朱/紫》放在一起对比,效果看起来就非常明显多了。

有“数毛社”之称的Digital Foundry也对《朱紫》做出过评测,与玩家们一样,他们也在测试报告中提到了诸多关于远景缺少细节、无题没有阴影、模型质量低下等内容,并给出了一个毫不客气的结论:“画面差到难以置信”。

不管是一言难尽的掉帧,还是随处可见的穿模,光是从视觉感官和游戏体验来看,《朱/紫》带给大部分玩家的感受可以说是非常差了。

另外,前作NPC的屋子都能随便逛,但本作并没有实现这个功能,就连城市里的商店最多只能进入一个物品购买界面,这也直接导致很多玩家认为游戏是半成品的原因之一。

大家对于Bug的骂声越来越大,官方也并没有坐以待毙。12月1日,官方推出了补丁更新,并就性能问题进行了道歉,但此举并未熄灭玩家们的怒火,游戏内还有非常多的技术问题仍未解决。

02“GF技术力天下第一”  

不过凭借对宝可梦系列的热爱,还是有很多玩家并未将这些糟心的缺点放在心上,并且从他们的评论中可以发现,这一部分的玩家大多都为《朱/紫》给出了不低的评价。

在他们的眼里,这一作宝可梦好像并不是一无是处。

即便有着穿模和较差的图像展现,“数毛社”还是对朱紫表达了一些赞许:起码主要NPC、宝可梦和室内场景看起来还是挺优秀的。

就从其他玩家的讨论来看,《朱/紫》在游戏细节方面还是比较认可的,这时候就不得不提到最出彩的设定——开放世界。

《朱/紫》是宝可梦系列正作中首个拥有开放世界设计的作品,任务线由原来的固定线路改为了三条线同时进行,每个人都能根据自己的喜好,选择性地进行故事线的推进。此外玩家还能随意在地图上逛,不论是攀岩滑翔或是在水里游,都完全没有问题。

最令人感到惊喜的是,本作延续了《阿尔宙斯》的优点,即宝可梦有着自己的特性。举几个简单的例子,假设你经常在野外观察,就可以发现它们会簇拥已经进化的宝可梦为“老大”;像是个性火暴的宝可梦肯泰罗,在野外碰到后还会主动撞向玩家发起攻击。

这些小细节,都将整个宝可梦世界衬托的更为真实。

另一方面,新增的太晶化与太晶团体战进一步加强了训练师之间的相互交流;能够直接扔出宝可梦进行战斗和道具拾取的Let's Go模式,也让游戏整体的趣味性得到提升。

至于剧情,本作也有很不错的表现——当然,为了想完整体验《朱/紫》的朋友们,我这里是不会做任何剧透的。

其实在包括我在内很多玩家都认为,宝可梦是一个极其适合做成开放世界的游戏。在有了《阿尔宙斯》的铺垫下,《朱/紫》无疑是带给了我们更多的惊喜。但兜兜转转,我们依旧会回到令人无法忽视的技术力问题。

提到技术力,就不得不说说Game Freak(后文简称GF)了。

作为宝可梦系列的开发商,GF在技术这方面可以说一直没有过多的提升,从《Let's Go 皮卡丘/伊布》再到《剑/盾》,游戏在技术上都有着不同程度的问题,而《朱/紫》之所以成了现在这样,也算是继承了GF的“传统”。

反观玩家群体,宝可梦作为一个大IP,对于很多人来说本身就是一种吸引力。然而在2202年,我们居然还能看到一个画质如同橡皮泥、卡顿掉帧的宝可梦世界,想必这也是让爱好者们失望的一大原因。

换个角度思考,也许GF就是吃定了玩家们热爱这个IP,才不做任何提升。毕竟有一句话常常在宝可梦玩家间流传:即便GF做的再烂,也有人会买。事实也确实如此,毕竟《朱/紫》发售3天销量就破千万,在这样的情况下,也不难想象为什么GF会在技术力这方面“摆烂”了。

03 除了好玩,哪儿都不好  

很多人都说,如果不是因为这些乱七八糟的问题,《朱/紫》将会成为他们玩过最好玩的宝可梦。可惜现实令人感到遗憾,这些频繁出现的技术力问题切实影响到了玩家们的体验,也伤到了大家的心。

我们都期待能有一个更大,更完整的开放世界宝可梦出现,也愿意用更多时间的等待,换取这么一个作品的诞生。如今《朱/紫》已成定局,只能看后续的补丁优化是否能让它进一步靠近玩家心中的宝可梦世界了。

再回到我们最初的问题,《宝可梦朱/紫》真有那么烂吗?

这个问题我也多方咨询了几个同样在玩《朱/紫》的朋友,他们都给了我相似,但又很一致的回答——

“除了好玩,哪儿都不好。”

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标签: GAMEFREAK 阿尔宙斯 异度之刃

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