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《弥留之国的爱丽丝2》:从比肩《鱿鱼游戏》的现象级之作,沦为“烂片”
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2023-01-03 10:45:32

导语

时隔两年,《弥留之国的爱丽丝2》终于回归,Netflix一次性释出全八集。该剧改编自麻生羽吕创作的悬疑生存类漫画,以生存杀戮、烧脑智斗和残酷人性备受观众喜爱,第一季豆瓣评分8.0,口碑远超爆款剧《鱿鱼游戏》。第二季原班人马回归,预算升级,再加上山下智久全裸出演,话题性十足。但成绩却不如人意,豆瓣评分低至6.3,差评不断。这部曾经的现象级无限流之作,为什么不灵了呢?

——聲視Voisual


(资料图片)

在《鱿鱼游戏》还没火爆全球之前,《弥留之国的爱丽丝》就已经掀起了一波“大逃杀”热潮。

相比于前者被诟病的游戏关卡过于简单、故事老套不够烧脑,后者的游戏设计更加多元化,兼具了武力争斗的血腥暴力和脑力比拼的惊险刺激。设定上,“弥留之国”的玩家必须参加生存游戏,获胜则可取得生存签证,继续存活。游戏以扑克牌花色划分不同类型,比如梅花象征团体战、方片象征智力战、黑桃象征武力角斗、红心则是信任与背叛的权衡,考验人性。牌面数字则代表难度,数字越大,闯关者的牺牲概率越高。

第一季节奏紧凑,悬念迭起,八集展现了6个不同的游戏。第一场“生死门”考验逻辑推理,类似《心慌方》的封闭式迷宫房间内,不能在限定时间里出逃,就会被大火烧死。第二场“生死时速”,玩家在一栋公寓楼里犹如待宰的羔羊,躲避“面具人”的枪杀。第三场“友情之战”最诛心,三个好兄弟只能有一人幸存,对生的渴望和对友情的守护在天平两端不断拉扯,牵动人心。

这场游戏也是剧情的第一处转折,促使男主有栖人物形象的丰富完善。而从第四集开始,除了继续上演的生存游戏,乌托邦王国“滨海”逐渐显露,男主关于游戏世界真相揭露的进程不断加快。这样的设定,远比“一二三,木头人”、“抠糖饼”、“打弹珠”类的儿童游戏更加戏剧化,在放大求生爽感的同时,更能体现人性的复杂性。进而引发观众对于“何为真实?生命的意义是什么?”的思考。

到了《弥留之国的爱丽丝2》,爽感和趣味性统统消失了。取而代之的是节奏拖沓,游戏乏味无聊,鸡汤腻人。主角团化身嘴炮天团,到处说教,传播正能量,反派boss玩起了过家家,智商武力被全方面碾压,就差举手投降。

先说节奏拖沓,比起第一季前三集每集一个闯关游戏,牢牢抓住观众的目光和神经。第二季疯狂注水,三集仅一个游戏,且时间的拉长并没有让这首局游戏更加高潮起伏,反转不断。根据规则,有栖和梅花K(山下智久 饰)分别带队,在两个小时内积分更高的队伍则获胜。获得积分的方法除了寻找道具,就是通过碰触分数低的对手达成分数转移。简而言之就是考验团队默契、武力值以及心理战。

但导演并不想好好展示比拼过程中的惊险,而是把重点放在了两队队长不断互相输出人生信仰。游戏里谁死了,谁赢了都不是重点,重点是这两位最后一笑泯恩仇,成了交心好友。队友比了个徒劳,观众看了个寂寞。

游戏关卡设定的无趣和bug更是致命伤。黑桃K的武力值铺垫了整整两季,号称史上最强,第二季一开始就全城无差别弹药扫射,却也是下线得最突然的。攻陷方式就是所有玩家联合肉搏,被简单粗暴的猎杀了。如果连最强武力担当都能被如此轻易抹杀,那玩家们拼命逃离游戏世界的意义又何在呢?

红桃J的猜花色游戏是本季的烧脑担当,一群玩家中有一位是潜藏的红桃J,找到他并骗他走向死亡才能通关。但在经历了一系列玩家自身的猜忌和屠杀后,最后破局的方式竟然是两位全程无交流的玩家突然站出来用一句“我们早就联手”碾杀了红桃J,毫无逻辑可言。

黑桃Q的追逐游戏和方片K的公平游戏,则全凭主角团的洗脑大法。前者是用小孩子道德绑架想要投靠黑桃Q求生的玩家们,后者是用世上没有公平来刺激方片K用放弃自我生命的方式来验证他所追求的公平。作为游戏世界最后的收关boss,他们一个个在主角团的鸡汤攻势下主动赴死。这也让原本的“大逃杀”和闯关,失去了悬念、惊险和刺激,变得柔和、单调。

可以说,第一季是在游戏的过程中,展现世界观和价值观,第二季则是破坏游戏内在逻辑,甚至抛弃和脱离人设,用大段的台词、说教,生硬地拔高作品立意,反而适得其反。

而这种割裂感,恰恰是其作品本身的主题决定的。从片名可以看出,《弥留之国的爱丽丝》和奇幻故事《爱丽丝梦游仙境》联系紧密,男女主有栖和宇佐木的日文读音,分别对应“爱丽丝”和“兔子”,最后一关游戏的boss更是红桃Q。原作者麻生羽吕的用意很显然,进入游戏世界的众人,就像进入梦游仙境的爱丽丝,所有的生死追逐都是虚假的,是赋予他们获得崭新人生的一次历练。在历练中,重新审视自我,认识生与死,找到生命的意义。

想要在大逃杀作品中展现如此正能量的主题,导演需要精准掌握残酷性,逻辑性和人物成长的弧线。很可惜,第二季只顾着上价值,而忽略了无限流作品本身该有的刺激、爽感,沦为空有口号的二流日式鸡汤剧。

有人说,爱情戏是《弥留之国的爱丽丝2》的一大败笔,但无限流作品从来不排斥感情线。无限流影视剧可以简单的划分为三类,一类是以逻辑推理取胜,强调悬疑性和解密的过程,比如《欺诈游戏》,堪称“智斗天花板”,每个人都在相互隐瞒,彼此欺骗,不到最后永远不知道谁是坏人。男主凭借高智商,一路过五关斩六将笑到了最后。

《开端》同样如此,男女主所在的公交车不断经历爆炸,两人又不断“死而复生”,在一次次循环中排查乘客,只有解除爆炸,才能结束循环回到现实世界。这两部剧在强调推理的同时,男女主的感情线同样是一大亮点,对情节推动和人物成长有重要作用。《弥留之国的爱丽丝2》的失败在于,感情戏出现的不合时宜,削弱了逃生的紧张刺激感,除了男女主CP,还添加了两对副CP,更显冗杂多余。

第二类是设定新奇取胜,故事本身的精彩程度,永远要高于立意。好比《鱿鱼游戏》,无非是通过为生活所困的人,为了456亿韩元的奖金参加生死逃杀游戏的故事,来展现权贵阶层的病态,是对财阀人性幽暗的暗讽。但它胜在剧情简单、直接且有冲击力,无论是死亡、变故还是人性之恶都干脆的摆在观众眼前,从而带给观众强烈的冲击力。《弥留之国的爱丽丝》第一季也是如此,弱化对主题内核的探索,说教式正能量点到为止,重点在于逃亡、解密和生与死的挣扎。

第三类则是凸显暴力美学的大逃杀类爽剧。比如最经典的《大逃杀》,背景设置在未来的日本社会,政府会在固定时间将一整个班的学生流放到一个小岛,让他们自相残杀,唯一存活者才有资格离岛。这类作品往往血浆满天飞,充斥暴力。正如北京电影学院教授郝建所说,“某种程度弱化了影视作品的社会道德教化功能,只是提供一种纯粹的审美判断。”

无论是哪种类型,只要抓住其精髓,放大自身优势,符合观众对无限流题材的审美需求和期待,都能有所成。最忌讳的就是像《弥留之国的爱丽丝2》,本末倒置,既失去原本的优势,又无法达到自己的野心。

作  者

洋葱

时常emo

偶尔快乐

主编:栗子

排版:央央

[责任编辑:linlin]

标签: 生死时速 一栋公寓 山下智久 儿童游戏 麻生羽吕

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