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剑网3凭什么14年不倒?
来源:哔哩哔哩作者:洞察网2023-09-07 18:14:07

导语

侠不绝。


(资料图片)

2023年8月28日,国产3D武侠MMORPG《剑网3》在成都欢乐谷举办14周年庆典,这是《剑网3》运营的14个年头,也是继2019年后《剑网3》首次重启官方线下周年庆。

这次线下活动内容很多,期待已久的剑网3旗舰版正式亮相,年度资料片“万灵当歌”公布,世界级中外知名IP联动,各种专业严谨的公益合作,以及对于《剑网3》来说必然少不了的各种歌曲、舞蹈、配音节目等。

这也是我第一次参加《剑网3》的线下嘉年华,虽然很早前我就在《剑网3》的其他活动上“领教”夸张的线下氛围,但亲生经历了十四周年后我还是开了眼界。

“这趟来的不亏”,结束一天行程的我一边默念,一边用文字写下这段有趣经历,也顺带想通了《剑网3》是如何走到14个年头的。

01

欢乐谷之【围】

《剑网3》十四周年庆典于8月26-28日在成都欢乐谷举办。和《剑网3》十周年嘉年华在西安举行类似,本次在成都欢乐谷举办《剑网3》周年庆典也分内场外场。外场顾名思义就是玩家吃喝玩乐、体验《剑网3》线下氛围的地方,你当FES理解就好,连续三天开放,内场就是最后一天的发布会,场地是欢乐谷旁边可容纳千人的华侨城大剧院。

时隔4年重启线下,《剑网3》十四周年嘉年华的人气注定一开始就不平静。

据我了解,总共限量1000多张的内场发布会门票在游戏内上线被瞬间抢光,这其中还包括200多张最贵的S档门票,一时间从游戏内到各大玩家社群里铺天盖地都是没有抢到票的玩家“悲鸣”。

外场的门票则相对好抢一些,当然也只是相对的,因为外场的诱惑丝毫不弱于内场,《剑网3》不是随便搞搞应付,他们在超过50万平米的欢乐谷内“阔气”包下了一整个主题区,全方位包装成《剑网3》沉浸式主题供玩家体验。

“三天外场嘉年华里,进入欢乐谷的剑网3玩家超过5万人”,一位知情人士这么告诉我,我也丝毫不质疑这个说法,因为当我在庆典最后一天(工作日周一)来到欢乐谷时,我看到欢乐谷门口属于《剑网3》专属的通道排队的人比其他几个常规旅票口加起来还多。

专属通道的含金量

现场很热闹,晚上举办发布会的华侨城大剧院此时外围都挤满了人,这里有官方临时提供给玩家的补给点,有免费奶茶、游戏试玩、同人展区等,场外两张巨大的签名墙上早没有我“动笔”的空间,而事实上这墙每日一换,如果从第一天开始就一直用下来,我估计最后得变成某种我看不出来的现代抽象涂鸦画作。

后来,发布会结束去采访郭炜炜时,西山居的朋友索性把这里定做集合的地方,因为实在太显眼啦。

说回正题,入园后我直奔《剑网3》的“巴蜀迷情”区域而去,一路上都能看到官方张贴的小Tips,我玩《剑网3》的时间不算长,但在看到这些标语时还是忍不住会心一笑,周围也有不少前来游玩的玩家一路驻足拍照留恋。

从园区入口到《剑网3》专属游园区的脚程大概10分钟,等我到时已经是下午2点,抬头就是茫茫人海和一眼望去看不到车头车尾的排队人群,入口处的毒哥毒姐身边围满了拍照合影的人,看的出他俩已经站这儿很久没有挪步。

人真的太多了,作为一个来过欢乐谷几次的人,《剑网3》包下的这个区域叫做“巴蜀迷情”,在我的印象里这是个人流相对较少的区,因为大型游玩设施不多,整体区域靠近园区最里面,但《剑网3》游园区下的“巴蜀迷情”却成了此时此刻整个园内人气爆棚的地方。

这主要得益于现场搭建的用心,已公布的18门派各有一个单独主题互动区,算上独立的游戏、打卡、拍照点等,现场有《剑网3》氛围包装的地方超过40多处,基本上算是给“巴蜀迷情”区域换了副面孔,如果你是第一次来欢乐谷很容易就感觉到这片区域就是专门为《剑网3》而生,看不出丝毫违和感,这比正常搭建、布展一个空白的场馆要费心。

我一路走走停停,并非自愿,因为时不时就会有各种事件打断我的思绪和步伐,比如这位双腿装配义肢的唐门Coser。

附一些其他网友的评价

而如果你听见不远处突然传来各种尖叫声,那不要怀疑,肯定是有人有拖着广场舞大娘标配的地摊KTV开始巡场嗨歌了。这不,一首《苍云之劫》炸出了一堆人,连我附和着唱了几句。

甚至,连园内四处可见、以致于我分不清楚是官方还是粉丝制作的立牌都会超远距离“勾引”我,但这种艺术对我来说还是太早了,我想转移注意力,却又总是忍不住回头瞟几眼。

在这里逗留了一个多小时后我不舍的离开了,路上我开始期待今晚发布会的现场情况会是什么样,当我返回出口附近时已经是下午五点,很多园内的游玩设施都到了运营的最后时间, 但仍有不少玩家入场并小跑着冲向《剑网3》园区所在。

我随手“逮住”了一个看上去就很着急的哥们,得知他专程从西安过来,因为没有抢到票,所以购买的是欢乐谷当日的游客票。他说,像他这样购买当日票进来的还有很多,他所在的面基群里就有不下百人。

02

发布会?

大型歌舞文娱综合秀!

发布会于晚上7点半正式举行,可以容纳1000多人的华侨城大剧院座无虚席。先简单聊一下这次发布会的几个干货:

1.剑网3旗舰版正式亮相并开启预约。

整个发布会的核心内容,虽然是聊剑网3旗舰版,但实际上在我看来是西山居时隔多年后对剑网3IP的一次长远规划。

剑网3旗舰版包含三层含义,他是PC端升级后的新名字,也是《剑网3》针对移动端推出的版本,更是《剑网3》IP经过14年发展探索后的阶段性结果。最关键的,他让剑网3玩家可以真正实现全平台现资产、数据互通,不是通过云游戏的伪移动端形式,而是真的让一款运营14年的游戏在移动端与PC端实现完全意义上的0隔阂

在发布会结束后的媒体群访中,有同行曾提问剑网3旗舰版如此大胆的设计是否开创了业界先河,而郭炜炜没有丝毫犹豫就给出了肯定的答复。

据悉,剑网3旗舰版将于今年12月开启全平台技术测试,2024年4月全平台正式上线。

2.《剑网3》画质、技术全面升级。

随着旗舰版正式发布,《剑网3》继2017年后推出重制版后,再次迎来了全方位画面、技术升级,整体更新将分为两个阶段。

第一阶段,23年10月。作为明年旗舰版推出的前置热身,今年10月将会率先推出的PC旗舰画质beta升级版本,引用迭代多项新技术,工作量不低于17年的重制版,相对的,现在的西山居有了更成熟的3D研发技术管线。

PC期间画质beta升级将接轨主流3A游戏的光影细节,对游戏的阴影、全局光照和材质受光表现进行了渲染精度的升级。在人物建模上,摈弃了重制版一键全屏柔光和简单的景深处理技术,根据视距来细致地处理远景效果,并引入实时电影补光功能,通过动态的立体补光来提升颜值效果。

第二阶段,24年4月,剑网3旗舰版正式上线,所有的“卫星”都将正式落地,包括非均质高度雾、全局光照(GI)、VG虚拟多边形、VT实时虚拟纹理/取曲面细分/视觉贴图、DLSS3.0次世代优化等核心技术。没什么好说的,如果能够都一一实现,那作为一款14年前的老产品,剑网3旗舰版在如今这个市场环境下也将拥有不俗的美术、技术等硬实力方面的竞争力。

3.新资料片、新门派、新玩法、新剧情等。

《剑网3》每年虽迟但到但是雷打不动的内容,哪怕是在过去3年只能进行线上发布会的特殊背景也依旧坚持着。内容太多就不一一说了,但看到了这些基本也就理解了后者为什么能够保持长青和活力,因为的新内容和新体验没有断过,

4.公益与各种跨媒体、IP联动合作。

同样是每年不可缺席的一部分,今年发布会上宣布了包括功夫熊猫、罗小黑战记等多项重量级跨媒体里联动,还有我一直在追的《侠肝义胆沈剑心第三季》也有了消息。

而公益部分亦是发布会的重点,重庆交通大学沙漠生态研究院副院长赵朝华教授的讲话放在一场游戏发布会上居然毫无违和感,在他演讲的期间在场1000多人都安静耐心的听着,并在分享结束后毫不犹豫的还以雷鸣般的掌声。

以上就是发布会和游戏相关的主要内容老实说我也参加过很多发布会,但是像《剑网3》几乎每个环节、每个新功能、新内容发布都能引起震震惊呼的,还是头一次。

期间,最让我印象深刻还是《剑网3》执行制作人余玉贤登场,相较郭大侠熟练的控场,杨林一本正经的分享,余玉贤的分享有点“放飞自我”,并说出了诸如“我现在说的是PPT上没有的”“如果做不到我在洛阳做个木雕让你们随便打”等名台词。

其实,作为一场游戏发布会能全程不断获得玩家的呐喊与欢呼已经非常成功,但要命的是以上这些只是发布会大概1个小时的内容,而十四周年发布会总共有整整2个小时。那剩下的1个小时西山居在干什么?中场休息吗?答案是表演。

这个登场真的超级震撼

近10分钟的开场秀就为观众展现了一场奇妙的江湖穿越之旅,经典川剧与《剑网3》IP的结合引得阵阵欢呼,而哪怕是我这个经常会接触到"变脸"节目的四川人来说,当看到演员们在舞台上变换着《剑网3》全门派定制脸谱时终于也是坐不住了,而此时此刻现场其他来自五湖四海的观众们基本上只差跳起来。

如果是《变变变》配曲就更带感了

之后,人民艺术家杨丽萍基金会大力扶持的PCDC孔雀当代舞团献上的舞蹈串烧《印象·万灵山庄》同样全程高能,而“杀死”整个发布会的是压轴的交响有声配音秀《风雨来时路》。

十多位配音演员悉数登台,大屏幕同步播放《剑网3》14年的江湖史诗混剪,有欢笑,有泪水,有深情,有恩怨,一幕幕让玩家们刻骨铭心的画面浮现,我听见有人哭出声,也看见有人掏出纸巾擦个不停。

我想,这份爱应该对在场的所有人来说,都无法替代。

大美江湖,幸甚有你。

End

2小时其实过的很快,散场后在前往媒体间的路上我跟几位同行闲聊,他们都对这次《剑网3》的14周年庆典的安排以及整体规划赞不绝口。

散场

等了一会儿后,刚跟后台工作人员聊完工作的郭炜炜来了,大侠依旧非常有礼貌的跟大伙道了个歉,随后开始一一回答在场媒体的提问。

由于采访的内容较多,之后我会精简整理后单独发一份出来,不过在我看来这次的采访除了新内容外,大侠聊到了一个让业内外都非常关注的点,即如今的《剑网3》作为3DMMORPG的核心竞争力是否还在?

大侠说,《剑网3》最核心的竞争力其实一直没有变过,是一直支持官方的有爱玩家,还是作为研发一直追求的技术突破与内容领先,乃至《剑网3》对武侠文化的理解,西山居从没丢下,14年,一如既往。

“愿执一世灯,唯求侠不绝”,21年我在上海《剑网3》端游系列直面会上给当时《剑网3》的评价,现在依旧管用。

[责任编辑:linlin]

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